Tiempo de reacción promedio
El tiempo de reacción promedio del estudio citado es de 230,8 ms. Sale de 1469 adultos de 18 a 65 años que pulsaron un botón del ratón en cuanto aparecía un objetivo en una pantalla[1]. La mayoría estaba a menos de 26,8 ms de ese promedio, un poco más rápida o un poco más lenta. Una pantalla, un navegador y un teclado, un ratón o una pantalla táctil añaden un retraso propio, así que tu resultado en el test de reacción suele salir más alto que el tiempo de reacción promedio del estudio.
Las cifras en una tabla
| Qué | Dato |
|---|---|
| Adultos medidos | 1469 |
| Quiénes eran | Voluntarios de una ciudad de Nueva Zelanda, de 18 a 65 años |
| Tiempo de reacción promedio | 230,8 ms |
| Dispersión (desviación estándar) | 26,8 ms |
| Retraso que prevé este sitio, con teclado o ratón | 44,1 ms a 115,1 ms |
| Retraso que prevé este sitio, con pantalla táctil o lápiz | 39,8 ms a 52 ms |
| Año de publicación | 2015 |
La dispersión es el número que dice cuánto se diferencian las personas. Es la distancia habitual entre una persona y el promedio. Si la dispersión fuera diminuta, todos reaccionarían casi a la misma velocidad; aquí son unas centésimas de segundo, así que dos adultos pueden diferir fácilmente en esa cantidad y ser los dos perfectamente normales.
Qué se midió
El estudio midió el tiempo de reacción simple: una señal, una respuesta, sin ninguna decisión que tomar. Un objetivo aparecía a la izquierda o a la derecha del centro de la pantalla, y cada persona pulsaba el botón de un ratón para juegos lo más rápido que podía. Hicieron muchos intentos de práctica y de prueba, y el promedio de cada persona contó una vez. El tiempo entre la aparición del objetivo y la pulsación del botón es el tiempo de reacción.
Eso lo convierte en una medida de lo rápido que respondes a algo que ves, no de lo rápido que piensas. No dice qué tal conducirás, jugarás o atraparás una pelota, porque esas tareas necesitan decisiones, planificación y práctica además de la respuesta sencilla.
La cifra de la tabla es la que imprimieron los autores, con el retraso de su propia pantalla y de su propio ratón todavía dentro. También dan una segunda cifra, más baja, que quita ese retraso, así que no hay que mezclarlas cuando leas sobre el estudio en otro sitio.
Por qué tu resultado en un navegador es un poco más alto
El estudio usó un montaje calibrado y hecho para medir tiempos. Una página web corre en lo que tengas: una pantalla que se enciende un instante después de que se lo ordenan, una pantalla táctil o un ratón que tarda un momento en avisar de una pulsación, y un navegador que marca la hora un poco tarde. Una página no puede ver ninguno de estos retrasos, y cambian de un aparato a otro.
Dos estudios midieron esta cadena con robots que pulsaban ordenadores y móviles corrientes en el momento en que se encendía la pantalla[2][3]. Además del retraso del equipo del propio estudio, un montaje con teclado añade de 44,1 ms a 115,1 ms, y una pantalla táctil de 39,8 ms a 52 ms. Ningún estudio pulsó un ratón, así que este sitio da a un ratón las cifras del teclado, y a un lápiz las de la pantalla táctil. Por eso un resultado del test de reacción se pone junto al estudio como un rango, hacia el lado más rápido del tiempo que ves, y nunca como una posición exacta. En un ordenador el rango es amplio, así que es solo una guía aproximada. Cómo se lee el reloj, y qué no puede ver un navegador, está escrito en la página de metodología.
Qué mueve tu tiempo de reacción
La edad es el único efecto que midió el estudio: el tiempo de reacción se alargaba al hacerse mayores las personas[1]. Aparte de eso, los sospechosos de siempre son el cansancio, lo atento que estés, si esperabas la señal y lo firme que tengas la mano sobre el aparato. Tus propios tiempos se moverán de un día a otro, y un solo intento puede quedar muy lejos de tu velocidad habitual. La guía para mejorar tiempo de reacción dice qué puede y qué no puede cambiar la práctica.
- El aparato: un móvil, un portátil con ratón y un teclado añaden cada uno su retraso, así que compara cosas iguales.
- La señal: una luz que esperas se responde más rápido que una que no esperas.
- El número de intentos: el medio de varios intentos es más estable que un intento con suerte o con mala suerte.
- El día: una mañana descansada y una noche cansada pueden diferir más que una semana de práctica.
Otras cifras que quizá hayas visto
Human Benchmark, una web muy conocida, publica una mediana de 273 ms (dato publicado por la web)[4] sobre muchos millones de clics. Es otra clase de número que el del estudio. Cuenta clics y no personas, así que quien juega cien veces cuenta cien veces, mezcla toda clase de móviles, pantallas y ratones, y no ha pasado por la revisión por la que pasa un estudio publicado. La mostramos como una marca y nunca como aquello con lo que te comparamos.
Por eso el estudio es el que sostiene esta página: dice a quién se midió, cómo y cuántos eran. Un buen tiempo para ti es un tiempo cercano a tu propia mejor marca en el mismo aparato, y el estudio te dice dónde están los adultos a su alrededor.
Lo que esta página no dice
Preguntas
¿Cuál es un tiempo de reacción normal?
En el estudio citado con adultos, el promedio fue de 230,8 ms, y la mayoría estaba a menos de 26,8 ms de él. Tu propia mejor marca en el mismo aparato es una vara más justa que cualquier cifra suelta.
¿Un tiempo de reacción más bajo es mejor?
Para esta única tarea, sí: un tiempo más bajo significa que respondiste antes. Pero unas milésimas de segundo no dicen nada sobre cómo te va en la vida diaria, así que toma el número como un juego y no como una nota.
¿Por qué mi resultado es más alto que el promedio?
Un navegador, una pantalla y un ratón, un teclado o una pantalla táctil añaden cada uno un retraso que una página web no puede ver, así que un resultado en línea suele salir más alto que una cifra de laboratorio. El cansancio y un momento de distracción también suman.
¿El tiempo de reacción cambia con la edad?
En el estudio citado sí: cuanto mayores eran los voluntarios, más largo era su tiempo de reacción. El cambio de un año a otro es pequeño, así que importa más al comparar personas que se llevan décadas.
Fuentes
- Woods, D. L., Wyma, J. M., Yund, E. W., Herron, T. J., & Reed, B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience, 9, 131.doi:10.3389/fnhum.2015.00131
n = 1469; Community volunteers in Rotorua, New Zealand, aged 18 to 65 (mean age 45.8, 40% men) - Pronk, T., Wiers, R. W., Molenkamp, B., & Murre, J. (2020). Mental chronometry in the pocket? Timing accuracy of web applications on touchscreen and keyboard devices. Behavior Research Methods, 52(3), 1371–1382.doi:10.3758/s13428-019-01321-2
Four devices from 2015 and 2016: a MacBook Pro, an ASUS laptop, a Samsung Galaxy S7 and an iPhone 6S, pressed by a robotAbstract: "In controlled circumstances, as can be realized in a lab setting, very accurate stimulus timing and moderately accurate RT measurements could be achieved on both touchscreen and keyboard devices, though RTs were consistently overestimated." Table 4 "Descriptives of RT overestimations (in milliseconds) per device and browser" (OS, Web Browser, Minimum, Maximum, Mean, SD): "Android Chrome 46.0 103.5 69.8 7.4", "iOS Safari 48.3 96.3 57.6 6.5", "MacOS Safari 93.0 163.7 132.9 8.1", "Windows Chrome 64.7 70.6 68.5 1.7", "Windows Firefox 49.8 84.9 61.9 5.7".
(leído el 2026-10-06: https://www.ebi.ac.uk/europepmc/webservices/rest/PMC7280355/fullTextXML) - Anwyl-Irvine, A., Dalmaijer, E. S., Hodges, N., & Evershed, J. K. (2021). Realistic precision and accuracy of online experiment platforms, web browsers, and devices. Behavior Research Methods, 53(4), 1407–1425.doi:10.3758/s13428-020-01501-5
Desktop and laptop computers with Windows 10 and macOS, pressed by a robot; and the equipment of 202,600 online participantsAbstract: "We then employed a robot actuator in realistic set-ups to measure response recording across the aforementioned platforms, and between different keyboard types (desktop and integrated laptop)." "We found that modern web platforms provide reasonable accuracy and precision for display duration and manual response time". Table 2 "RT delay is calculated as the difference between known and recorded RT." Browser means: "Chrome 78.81", "Edge 80.10", "Firefox 82.30", "Safari 76.50"; device means: "macOS-Desktop 85.35", "Windows-Desktop 76.24", "Windows-Laptop 73.65". Results: "We found that 77% of these devices were desktop or laptop computers, whereas only 20% were mobile devices" "Based on a sample of 202,600 participants."
(leído el 2026-10-06: https://www.ebi.ac.uk/europepmc/webservices/rest/PMC8367876/fullTextXML) - Human Benchmark (2026). Reaction Time Statistics. humanbenchmark.com.https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime/statistics
n = 81.000.000; Reaction-time clicks by visitors to the site: attempts, not people