Test de hardware online

Este test de hardware online revisa el ratón, el teclado y la pantalla que estás usando ahora mismo, en tu navegador, y te dice lo que encontró.

Qué te dicen estos tests

Un test de pc online mira el aparato que tienes delante: si cada tecla y cada botón responden, cuántas veces por segundo dibuja tu pantalla una imagen nueva y cada cuánto informa tu ratón de dónde está. No se instala nada y nada de tu aparato se envía a ningún sitio.

Sirven para una revisión rápida antes de jugar, cuando una tecla parece pegarse o cuando eliges entre dos pantallas.

Lo que un navegador puede y no puede ver

Un navegador ve menos que un programa instalado en tu ordenador. Sabe cuándo se pulsa una tecla o se hace clic en un botón, y puede medir el tiempo de las imágenes que dibuja tu pantalla, pero no puede mirar dentro del aparato. Si un test muestra un problema, es un motivo para mirar con más cuidado, no un veredicto final sobre tu equipo.

Los resultados también pueden cambiar un poco según lo que esté haciendo tu ordenador, así que haz el test dos veces.

Antes de cambiar nada

Si una tecla parece no funcionar, pruébala en otro programa y limpia primero a su alrededor. Si una pantalla parece más lenta de lo que debería, mira los ajustes de pantalla de tu sistema. Un test en el navegador es un primer vistazo rápido, y las herramientas del propio fabricante o un taller de reparación pueden decirte más.

Ten en cuenta que estos tests son solo informativos y no garantizan cómo se comportará tu aparato.

Cuándo usarlos

Un test de teclado y mouse se usa mejor con un motivo: cuando un ratón parece hacer clic dos veces, cuando el puntero salta, cuando los juegos van menos fluidos de lo que deberían o cuando comparas dos teclados. Cierra antes otras pestañas y programas, carga el aparato si es inalámbrico y haz el test dos veces antes de sacar una conclusión.

Qué dicen los estudios

Tu aparato añade su propio retraso a cada test con tiempo. Cuando unos investigadores pulsaron portátiles y móviles normales con un robot, los navegadores registraron las pulsaciones más lentas de lo que eran, en promedio entre 57,6 ms y 132,9 ms, según el aparato y el navegador[1]. Un estudio con jugadores de esports halló que un retraso menor les ayudaba más que una frecuencia de refresco más alta por sí sola[2]. Los artículos de Datos sobre el retraso de entrada y cómo se mide el tiempo de reacción explican los detalles.

Fuentes

  1. Pronk, T., Wiers, R. W., Molenkamp, B., & Murre, J. (2020). Mental chronometry in the pocket? Timing accuracy of web applications on touchscreen and keyboard devices. Behavior Research Methods, 52(3), 1371–1382.doi:10.3758/s13428-019-01321-2
    Four devices from 2015 and 2016: a MacBook Pro, an ASUS laptop, a Samsung Galaxy S7 and an iPhone 6S, pressed by a robot
    Abstract: "In controlled circumstances, as can be realized in a lab setting, very accurate stimulus timing and moderately accurate RT measurements could be achieved on both touchscreen and keyboard devices, though RTs were consistently overestimated." Table 4 "Descriptives of RT overestimations (in milliseconds) per device and browser" (OS, Web Browser, Minimum, Maximum, Mean, SD): "Android Chrome 46.0 103.5 69.8 7.4", "iOS Safari 48.3 96.3 57.6 6.5", "MacOS Safari 93.0 163.7 132.9 8.1", "Windows Chrome 64.7 70.6 68.5 1.7", "Windows Firefox 49.8 84.9 61.9 5.7". (leído el 2026-10-06: https://www.ebi.ac.uk/europepmc/webservices/rest/PMC7280355/fullTextXML)
  2. Spjut, J., Boudaoud, B., Binaee, K., Kim, J., Majercik, A., McGuire, M., Luebke, D., & Kim, J. (2019). Latency of 30 ms benefits first person targeting tasks more than refresh rate above 60 Hz. SIGGRAPH Asia 2019 Technical Briefs.doi:10.1145/3355088.3365170
    Eight skilled esports players aged 27 to 36
    Title: "Latency of 30 ms Benefits First Person Targeting Tasks More Than Refresh Rate Above 60 Hz". Abstract: "we isolate latency and refresh rate by artificially increasing latency when operating at high refresh rates. Eight skilled esports athletes then perform gaming-inspired first person targeting tasks under varying conditions of refresh rate and latency" "We show that reduced latency has a clear benefit in task completion time while increased refresh rate has relatively minor effects on performance when the inherent latency reduction present at high refresh rates is removed." "Subjects. Eight subjects (aged 27-36)" "The selected refresh rates were: 60 Hz (today's baseline), 120 Hz (today's gamer), 240 Hz (gaming enthusiast) and 360 Hz (experimental)." Table 1, click to photon latency at 60 Hz: "22 (6.0) 55 (5.9) 88 (5.8)". Figure 1: "For the 1-hit tasks, latency has a significant effect on task completion times while the effect of refresh rate is not statistically significant." (leído el 2026-10-06: https://research.nvidia.com/sites/default/files/pubs/2019-11_Latency-of-30/FPS_Tasks_sa2019_AuthorVersion.pdf)