Testovi uređaja
Ovi testovi uređaja provjeravaju miš, tastaturu i ekran koje upravo koristite, u pregledniku, i kažu vam šta su našli.
- Keyboard test: provjera svake tipkePritiskajte tastere i vidite koji rade.Potrebna je tastatura
- Mouse test: provjera tastera i pomjeranja mišaProvjerite svaki taster i točkić na mišu.Potreban je miš ili tastatura
- Polling rate test: koliko često se miš javljaSaznajte koliko često miš javlja gdje se nalazi.Potreban je miš ili tastatura
- Refresh rate test: koliko Hz ima vaš ekranSaznajte koliko slika u sekundi prikazuje vaš ekran.
Šta vam ovi testovi govore
Test uređaja gleda ono što je ispred vas: odgovara li svaki taster, koliko puta u sekundi ekran crta novu sliku i koliko često miš javlja gdje se nalazi. Ništa se ne instalira i ništa o vašem uređaju se nikamo ne šalje.
Korisni su za brzu provjeru prije igre, kad vam se čini da taster zapinje ili kad birate između dva ekrana.
Šta preglednik vidi, a šta ne
Preglednik vidi manje nego program na vašem računaru. Može znati kad je taster pritisnut ili kliknut i može mjeriti vrijeme slika koje ekran crta, ali ne može zaviriti u sam uređaj. Ako test pokaže problem, to je razlog da pogledate bolje, a ne konačna presuda o vašem uređaju.
Rezultati se mogu malo promijeniti i zavisno od toga šta računar radi u pozadini, pa test pokrenite dvaput.
Prije nego išta zamijenite
Ako vam se čini da taster ne radi, probajte ga u drugom programu i prvo očistite oko njega. Ako vam je ekran sporiji nego što bi trebao biti, provjerite postavke prikaza u sistemu. Test u pregledniku je brz prvi pogled, a više vam mogu reći alati proizvođača ili servis.
Imajte na umu da ovi testovi služe samo za informisanje i nisu garancija kako će se vaš uređaj ponašati.
Kad ih koristiti
Test uređaja je najbolje koristiti s razlogom: kad vam se čini da miš klikne dvaput, kad pokazivač skače, kad se igre čine manje glatke nego što bi trebale ili kad poredite dvije tastature. Prvo zatvorite druge kartice i programe, napunite bežični uređaj i test pokrenite dvaput prije nego zaključite bilo šta.
Šta kažu studije
Vaš uređaj dodaje vlastito kašnjenje svakom testu s mjerenjem vremena. Kad su istraživači običnim laptopima i mobitelima pritiskali tastere robotom, preglednici su bilježili pritiske kao sporije nego što jesu, u prosjeku za 57,6 ms do 132,9 ms, zavisno od uređaja i preglednika[1]. Studija o esport igračima pokazala je da im je manje kašnjenje pomoglo više nego sama veća frekvencija osvježavanja[2]. Pojedinosti objašnjavaju tekstovi u rubrici Činjenice o kašnjenju unosa i o tome kako se mjeri vrijeme reakcije.
Izvori
- Pronk, T., Wiers, R. W., Molenkamp, B., & Murre, J. (2020). Mental chronometry in the pocket? Timing accuracy of web applications on touchscreen and keyboard devices. Behavior Research Methods, 52(3), 1371–1382.doi:10.3758/s13428-019-01321-2
Four devices from 2015 and 2016: a MacBook Pro, an ASUS laptop, a Samsung Galaxy S7 and an iPhone 6S, pressed by a robotAbstract: "In controlled circumstances, as can be realized in a lab setting, very accurate stimulus timing and moderately accurate RT measurements could be achieved on both touchscreen and keyboard devices, though RTs were consistently overestimated." Table 4 "Descriptives of RT overestimations (in milliseconds) per device and browser" (OS, Web Browser, Minimum, Maximum, Mean, SD): "Android Chrome 46.0 103.5 69.8 7.4", "iOS Safari 48.3 96.3 57.6 6.5", "MacOS Safari 93.0 163.7 132.9 8.1", "Windows Chrome 64.7 70.6 68.5 1.7", "Windows Firefox 49.8 84.9 61.9 5.7".
(pročitano 2026-10-06: https://www.ebi.ac.uk/europepmc/webservices/rest/PMC7280355/fullTextXML) - Spjut, J., Boudaoud, B., Binaee, K., Kim, J., Majercik, A., McGuire, M., Luebke, D., & Kim, J. (2019). Latency of 30 ms benefits first person targeting tasks more than refresh rate above 60 Hz. SIGGRAPH Asia 2019 Technical Briefs.doi:10.1145/3355088.3365170
Eight skilled esports players aged 27 to 36Title: "Latency of 30 ms Benefits First Person Targeting Tasks More Than Refresh Rate Above 60 Hz". Abstract: "we isolate latency and refresh rate by artificially increasing latency when operating at high refresh rates. Eight skilled esports athletes then perform gaming-inspired first person targeting tasks under varying conditions of refresh rate and latency" "We show that reduced latency has a clear benefit in task completion time while increased refresh rate has relatively minor effects on performance when the inherent latency reduction present at high refresh rates is removed." "Subjects. Eight subjects (aged 27-36)" "The selected refresh rates were: 60 Hz (today's baseline), 120 Hz (today's gamer), 240 Hz (gaming enthusiast) and 360 Hz (experimental)." Table 1, click to photon latency at 60 Hz: "22 (6.0) 55 (5.9) 88 (5.8)". Figure 1: "For the 1-hit tasks, latency has a significant effect on task completion times while the effect of refresh rate is not statistically significant."
(pročitano 2026-10-06: https://research.nvidia.com/sites/default/files/pubs/2019-11_Latency-of-30/FPS_Tasks_sa2019_AuthorVersion.pdf)