Tes hardware

Tes hardware ini memeriksa mouse, keyboard, dan layar yang sedang Anda pakai sekarang, di browser Anda, dan memberi tahu apa yang ditemukan.

Apa yang ditunjukkan tes ini

Tes hardware melihat perangkat di depan Anda: apakah setiap tombol merespons, berapa kali per detik layar menggambar gambar baru, dan seberapa sering mouse melaporkan posisinya. Tidak ada yang diinstal, dan tidak ada data perangkat Anda yang dikirim ke mana pun.

Tes ini berguna untuk pemeriksaan cepat sebelum bermain game, saat sebuah tombol terasa macet, atau saat Anda memilih antara dua layar.

Apa yang bisa dan tidak bisa dilihat browser

Browser melihat lebih sedikit daripada program di komputer Anda. Browser bisa tahu kapan tombol ditekan atau diklik, dan bisa mengukur waktu gambar yang digambar layar, tetapi tidak bisa melihat ke dalam perangkat. Kalau sebuah tes menunjukkan masalah, itu alasan untuk memeriksa lebih dekat, bukan vonis akhir untuk hardware Anda.

Hasil juga bisa sedikit berubah menurut apa lagi yang sedang dikerjakan komputer Anda, jadi coba sebuah tes dua kali.

Sebelum Anda mengganti apa pun

Kalau sebuah tombol tampak tidak berfungsi, coba di program lain dan bersihkan sekitarnya dulu. Kalau layar tampak lebih lambat dari seharusnya, periksa pengaturan tampilan sistem Anda. Tes di browser adalah pandangan pertama yang cepat, dan alat dari pembuatnya sendiri atau tukang servis bisa memberi tahu lebih banyak.

Ingatlah bahwa tes ini hanya untuk informasi dan bukan jaminan tentang bagaimana perangkat Anda akan bekerja.

Kapan memakainya

Tes hardware paling baik dipakai dengan sengaja: saat mouse terasa mengklik dua kali, saat penunjuk melompat, saat game terasa kurang mulus dari seharusnya, atau saat Anda membandingkan dua keyboard. Tutup tab dan program lain lebih dulu, isi baterai perangkat nirkabel, dan jalankan tes dua kali sebelum Anda menarik kesimpulan.

Apa kata studi

Perangkat Anda menambahkan jedanya sendiri pada setiap tes berwaktu. Ketika peneliti menekan laptop dan HP biasa dengan robot, browser mencatat tekanan itu lebih lambat dari sebenarnya rata-rata sebesar 57,6 md sampai 132,9 md, bergantung pada perangkat dan browsernya[1]. Sebuah studi pada pemain esports menemukan bahwa jeda yang lebih rendah membantu mereka lebih banyak daripada refresh rate yang lebih tinggi saja[2]. Artikel Fakta tentang input lag dan cara waktu reaksi diukur menjelaskan rinciannya.

Sumber

  1. Pronk, T., Wiers, R. W., Molenkamp, B., & Murre, J. (2020). Mental chronometry in the pocket? Timing accuracy of web applications on touchscreen and keyboard devices. Behavior Research Methods, 52(3), 1371–1382.doi:10.3758/s13428-019-01321-2
    Four devices from 2015 and 2016: a MacBook Pro, an ASUS laptop, a Samsung Galaxy S7 and an iPhone 6S, pressed by a robot
    Abstract: "In controlled circumstances, as can be realized in a lab setting, very accurate stimulus timing and moderately accurate RT measurements could be achieved on both touchscreen and keyboard devices, though RTs were consistently overestimated." Table 4 "Descriptives of RT overestimations (in milliseconds) per device and browser" (OS, Web Browser, Minimum, Maximum, Mean, SD): "Android Chrome 46.0 103.5 69.8 7.4", "iOS Safari 48.3 96.3 57.6 6.5", "MacOS Safari 93.0 163.7 132.9 8.1", "Windows Chrome 64.7 70.6 68.5 1.7", "Windows Firefox 49.8 84.9 61.9 5.7". (dibaca pada 2026-10-06: https://www.ebi.ac.uk/europepmc/webservices/rest/PMC7280355/fullTextXML)
  2. Spjut, J., Boudaoud, B., Binaee, K., Kim, J., Majercik, A., McGuire, M., Luebke, D., & Kim, J. (2019). Latency of 30 ms benefits first person targeting tasks more than refresh rate above 60 Hz. SIGGRAPH Asia 2019 Technical Briefs.doi:10.1145/3355088.3365170
    Eight skilled esports players aged 27 to 36
    Title: "Latency of 30 ms Benefits First Person Targeting Tasks More Than Refresh Rate Above 60 Hz". Abstract: "we isolate latency and refresh rate by artificially increasing latency when operating at high refresh rates. Eight skilled esports athletes then perform gaming-inspired first person targeting tasks under varying conditions of refresh rate and latency" "We show that reduced latency has a clear benefit in task completion time while increased refresh rate has relatively minor effects on performance when the inherent latency reduction present at high refresh rates is removed." "Subjects. Eight subjects (aged 27-36)" "The selected refresh rates were: 60 Hz (today's baseline), 120 Hz (today's gamer), 240 Hz (gaming enthusiast) and 360 Hz (experimental)." Table 1, click to photon latency at 60 Hz: "22 (6.0) 55 (5.9) 88 (5.8)". Figure 1: "For the 1-hit tasks, latency has a significant effect on task completion times while the effect of refresh rate is not statistically significant." (dibaca pada 2026-10-06: https://research.nvidia.com/sites/default/files/pubs/2019-11_Latency-of-30/FPS_Tasks_sa2019_AuthorVersion.pdf)