Donanım testleri

Bu donanım testleri, şu an kullandığınız fareyi, klavyeyi ve ekranı tarayıcınızda kontrol eder ve ne bulduğunu size söyler.

Bu testler size ne söyler?

Bir donanım testi önünüzdeki cihaza bakar: her tuşun ve düğmenin cevap verip vermediğine, ekranınızın saniyede kaç kez yeni görüntü çizdiğine ve farenizin nerede olduğunu ne sıklıkla bildirdiğine. Hiçbir şey kurulmaz ve cihazınız hakkında hiçbir şey bir yere gönderilmez.

Bir oyundan önce hızlı bir kontrol için, bir tuş takılıyor gibi geldiğinde ya da iki ekran arasında seçim yaparken işe yararlar. Bilgisayar donanım testleri arasında en kolayı, tarayıcıda çalışan bu testlerdir.

Bir tarayıcı neyi görebilir, neyi göremez?

Bir tarayıcı, bilgisayarınızdaki bir programdan daha az şey görür. Bir tuşa ne zaman basıldığını ya da bir düğmeye ne zaman tıklandığını söyleyebilir ve ekranınızın çizdiği görüntülerin zamanını ölçebilir; ama cihazın içine bakamaz. Bir test bir sorun gösteriyorsa bu, daha yakından bakmak için bir nedendir, donanımınız hakkında nihai bir hüküm değil.

Sonuçlar, bilgisayarınızın başka ne yaptığına göre biraz da değişebilir; bu yüzden bir testi iki kez deneyin.

Bir şeyi değiştirmeden önce

Bir tuş çalışmıyor gibiyse önce başka bir programda deneyin ve çevresini temizleyin. Bir ekran olması gerekenden yavaş görünüyorsa sisteminizin ekran ayarlarına bakın. Tarayıcıdaki bir test hızlı bir ilk bakıştır; üreticinin kendi araçları ya da bir tamirci size daha fazlasını söyleyebilir.

Bu testlerin yalnızca bilgi için olduğunu ve cihazınızın nasıl davranacağına dair bir garanti olmadığını unutmayın.

Ne zaman kullanılır?

Bir donanım testini en iyi bilerek kullanırsınız: bir fare iki kez tıklıyor gibiyse, imleç sıçrıyorsa, oyunlar olması gerekenden daha az akıcı geliyorsa ya da iki klavyeyi karşılaştırıyorsanız. Önce diğer sekmeleri ve programları kapatın, kablosuz bir cihazı şarj edin ve bir sonuca varmadan önce testi iki kez çalıştırın. Klavye ve mouse testi için sırayla klavye ve fare sayfalarını açın; online donanım testi yapmak için başka bir şey kurmanız gerekmez.

Çalışmalar ne diyor?

Cihazınız her süreli teste kendi gecikmesini ekler. Araştırmacılar sıradan dizüstü bilgisayarlara ve telefonlara bir robotla bastığında, tarayıcılar basışları gerçekte olduklarından cihaza ve tarayıcıya göre ortalama 57,6 msn ile 132,9 msn arasında daha yavaş kaydetti[1]. E-spor oyuncuları üzerine yapılan bir çalışma, daha düşük gecikmenin onlara tek başına daha yüksek bir yenileme hızından daha çok yardımcı olduğunu buldu[2]. Gerçekler yazılarından giriş gecikmesi ve tepki süresinin nasıl ölçüldüğü ayrıntıları açıklıyor.

Kaynaklar

  1. Pronk, T., Wiers, R. W., Molenkamp, B., & Murre, J. (2020). Mental chronometry in the pocket? Timing accuracy of web applications on touchscreen and keyboard devices. Behavior Research Methods, 52(3), 1371–1382.doi:10.3758/s13428-019-01321-2
    Four devices from 2015 and 2016: a MacBook Pro, an ASUS laptop, a Samsung Galaxy S7 and an iPhone 6S, pressed by a robot
    Abstract: "In controlled circumstances, as can be realized in a lab setting, very accurate stimulus timing and moderately accurate RT measurements could be achieved on both touchscreen and keyboard devices, though RTs were consistently overestimated." Table 4 "Descriptives of RT overestimations (in milliseconds) per device and browser" (OS, Web Browser, Minimum, Maximum, Mean, SD): "Android Chrome 46.0 103.5 69.8 7.4", "iOS Safari 48.3 96.3 57.6 6.5", "MacOS Safari 93.0 163.7 132.9 8.1", "Windows Chrome 64.7 70.6 68.5 1.7", "Windows Firefox 49.8 84.9 61.9 5.7". (okunma tarihi 2026-10-06: https://www.ebi.ac.uk/europepmc/webservices/rest/PMC7280355/fullTextXML)
  2. Spjut, J., Boudaoud, B., Binaee, K., Kim, J., Majercik, A., McGuire, M., Luebke, D., & Kim, J. (2019). Latency of 30 ms benefits first person targeting tasks more than refresh rate above 60 Hz. SIGGRAPH Asia 2019 Technical Briefs.doi:10.1145/3355088.3365170
    Eight skilled esports players aged 27 to 36
    Title: "Latency of 30 ms Benefits First Person Targeting Tasks More Than Refresh Rate Above 60 Hz". Abstract: "we isolate latency and refresh rate by artificially increasing latency when operating at high refresh rates. Eight skilled esports athletes then perform gaming-inspired first person targeting tasks under varying conditions of refresh rate and latency" "We show that reduced latency has a clear benefit in task completion time while increased refresh rate has relatively minor effects on performance when the inherent latency reduction present at high refresh rates is removed." "Subjects. Eight subjects (aged 27-36)" "The selected refresh rates were: 60 Hz (today's baseline), 120 Hz (today's gamer), 240 Hz (gaming enthusiast) and 360 Hz (experimental)." Table 1, click to photon latency at 60 Hz: "22 (6.0) 55 (5.9) 88 (5.8)". Figure 1: "For the 1-hit tasks, latency has a significant effect on task completion times while the effect of refresh rate is not statistically significant." (okunma tarihi 2026-10-06: https://research.nvidia.com/sites/default/files/pubs/2019-11_Latency-of-30/FPS_Tasks_sa2019_AuthorVersion.pdf)