Testes de hardware
Estes testes de hardware verificam o mouse, o teclado e a tela que você está usando agora, no navegador, e dizem o que encontraram. É um teste de hardware online, sem instalar nada.
- Teste de tecladoAperte as suas teclas e veja quais funcionam.Precisa de teclado
- Teste de mouseConfira cada botão e a rodinha do seu mouse.Precisa de mouse ou teclado
- Teste de polling rateDescubra quantas vezes por segundo o seu mouse informa onde está.Precisa de mouse ou teclado
- Teste de taxa de atualizaçãoDescubra quantas imagens por segundo a sua tela mostra.
O que estes testes dizem
Um teste de hardware olha para o aparelho na sua frente: se cada tecla e cada botão responde, quantas vezes por segundo a sua tela desenha uma imagem nova e com que frequência o seu mouse informa onde está. Nada é instalado, e nada sobre o seu aparelho é enviado para lugar nenhum. É um teste de pc online simples.
Eles servem para uma checagem rápida antes de um jogo, quando uma tecla parece emperrar ou quando você está escolhendo entre duas telas.
O que um navegador vê e o que não vê
Um navegador enxerga menos que um programa instalado no seu computador. Ele percebe quando uma tecla é apertada ou um botão é clicado, e consegue medir o tempo das imagens que a tela desenha, mas não olha por dentro do aparelho. Se um teste mostrar um problema, é um motivo para olhar com mais atenção, e não um veredito final sobre o seu equipamento.
Os resultados também podem mudar um pouco com o que o computador está fazendo ao mesmo tempo, então faça o teste duas vezes.
Antes de trocar qualquer coisa
Se uma tecla parece não funcionar, teste em outro programa e limpe em volta dela primeiro. Se uma tela parece mais lenta do que deveria, confira as configurações de vídeo do sistema. Um teste no navegador é uma primeira olhada rápida, e as ferramentas do fabricante ou uma assistência técnica podem dizer mais. Para ver mouse e teclado juntos, comece pelo teste de mouse e teclado.
Lembre que estes testes são só para informação e não garantem como o seu aparelho vai se comportar.
Quando usar
O melhor é usar um teste de hardware com um motivo: quando o mouse parece clicar duas vezes, quando o ponteiro pula, quando os jogos parecem menos fluidos do que deveriam ou quando você compara dois teclados. Feche as outras abas e programas antes, carregue o aparelho sem fio e faça o teste duas vezes antes de tirar uma conclusão. Dá para usar o teste de hardware pc online em qualquer computador.
O que dizem os estudos
O seu aparelho soma um atraso próprio a cada teste com tempo. Quando pesquisadores apertaram notebooks e celulares comuns com um robô, os navegadores registraram os apertos mais lentos do que eram, em média de 57,6 ms a 132,9 ms, conforme o aparelho e o navegador[1]. Um estudo com jogadores de esportes eletrônicos achou que um atraso menor ajudou mais do que uma taxa de atualização maior sozinha[2]. Os artigos de Fatos sobre atraso de entrada e como o tempo de reação é medido explicam os detalhes.
Fontes
- Pronk, T., Wiers, R. W., Molenkamp, B., & Murre, J. (2020). Mental chronometry in the pocket? Timing accuracy of web applications on touchscreen and keyboard devices. Behavior Research Methods, 52(3), 1371–1382.doi:10.3758/s13428-019-01321-2
Four devices from 2015 and 2016: a MacBook Pro, an ASUS laptop, a Samsung Galaxy S7 and an iPhone 6S, pressed by a robotAbstract: "In controlled circumstances, as can be realized in a lab setting, very accurate stimulus timing and moderately accurate RT measurements could be achieved on both touchscreen and keyboard devices, though RTs were consistently overestimated." Table 4 "Descriptives of RT overestimations (in milliseconds) per device and browser" (OS, Web Browser, Minimum, Maximum, Mean, SD): "Android Chrome 46.0 103.5 69.8 7.4", "iOS Safari 48.3 96.3 57.6 6.5", "MacOS Safari 93.0 163.7 132.9 8.1", "Windows Chrome 64.7 70.6 68.5 1.7", "Windows Firefox 49.8 84.9 61.9 5.7".
(lido em 2026-10-06: https://www.ebi.ac.uk/europepmc/webservices/rest/PMC7280355/fullTextXML) - Spjut, J., Boudaoud, B., Binaee, K., Kim, J., Majercik, A., McGuire, M., Luebke, D., & Kim, J. (2019). Latency of 30 ms benefits first person targeting tasks more than refresh rate above 60 Hz. SIGGRAPH Asia 2019 Technical Briefs.doi:10.1145/3355088.3365170
Eight skilled esports players aged 27 to 36Title: "Latency of 30 ms Benefits First Person Targeting Tasks More Than Refresh Rate Above 60 Hz". Abstract: "we isolate latency and refresh rate by artificially increasing latency when operating at high refresh rates. Eight skilled esports athletes then perform gaming-inspired first person targeting tasks under varying conditions of refresh rate and latency" "We show that reduced latency has a clear benefit in task completion time while increased refresh rate has relatively minor effects on performance when the inherent latency reduction present at high refresh rates is removed." "Subjects. Eight subjects (aged 27-36)" "The selected refresh rates were: 60 Hz (today's baseline), 120 Hz (today's gamer), 240 Hz (gaming enthusiast) and 360 Hz (experimental)." Table 1, click to photon latency at 60 Hz: "22 (6.0) 55 (5.9) 88 (5.8)". Figure 1: "For the 1-hit tasks, latency has a significant effect on task completion times while the effect of refresh rate is not statistically significant."
(lido em 2026-10-06: https://research.nvidia.com/sites/default/files/pubs/2019-11_Latency-of-30/FPS_Tasks_sa2019_AuthorVersion.pdf)