Input lag: o atraso entre o seu gesto e a tela

O input lag é o atraso entre a sua ação, ou uma mudança na tela, e o momento em que ela é registrada: o tempo que o mouse, o computador e a tela acrescentam à sua própria reação. Uma tela mais rápida ajuda principalmente porque diminui esse atraso. Em um estudo com jogadores habilidosos de esports, cortar o atraso melhorou claramente a mira, enquanto uma taxa de atualização mais alta, sozinha e com o atraso igual, mudou pouco[1]. Um teste de reação no navegador sempre inclui algum input lag: testes com robô em computadores e celulares comuns acharam atrasos de cerca de 57,6 ms a 132,9 ms[2].

Testar a taxa de atualização da sua tela

Os números em uma tabela

Atrasos acrescentados pelo equipamento, nos estudos desta página
O que foi medidoNúmero
Um computador de jogos bem ajustado, do clique à luz em uma tela de 60 Hz, na configuração mais baixa22 ms
O mesmo computador com atraso acrescentado de propósito55 ms e 88 ms
Uma tela e um mouse de laboratório calibrados: o tempo de reação antes e depois de tirar o atraso deles230,8 ms e 213 ms
Um navegador em um celular ou notebook, do toque do robô até o tempo registrado57,6 ms a 132,9 ms
Navegadores comuns em computadores de mesa e notebooks, o mesmo tipo de medida76,5 ms a 82,3 ms

Os números do navegador são maiores que os dos jogos porque incluem tudo, desde o toque em uma tecla ou na tela até o momento em que uma página da web o registra, em aparelhos e configurações comuns. Eles foram medidos com robôs, então nenhuma reação humana está neles.

De onde vem o atraso

  1. O aparelho de entrada. Um mouse ou teclado confere os botões e manda um relatório ao computador em um ritmo fixo; uma tela sensível ao toque precisa de tempo para notar um dedo.
  2. O computador. O sistema passa a entrada ao navegador ou ao jogo, que calcula o que desenhar em seguida.
  3. A tela. Uma imagem nova só aparece na próxima atualização, e depois o painel leva um instante para mudar seus pixels.

Cada passo é pequeno, mas eles se somam. Em um teste de reação, a mesma cadeia funciona no outro sentido: o sinal espera a tela, e o seu toque espera o aparelho e o navegador. Quem pesquisa o que é input lag quer saber justamente isso: onde o tempo se perde.

O que a taxa de atualização faz

Uma tela de 60 Hz desenha uma imagem nova sessenta vezes por segundo, então uma mudança pode esperar até um sessenta avos de segundo para aparecer. Uma tela de 144 Hz redesenha 144 vezes por segundo, e a pior espera cai para um cento e quarenta e quatro avos de segundo. É uma economia real de uns milésimos de segundo, e o movimento também parece mais suave. Esse é o ponto principal quando se fala de input lag no monitor.

Pesquisadores de uma empresa de placas gráficas perguntaram o que pesa mais: a taxa de atualização mais alta em si ou o menor atraso que vem com ela. Eles testaram oito jogadores habilidosos de esports, de 27 a 36 anos, a 60, 120, 240 e 360 Hz, e acrescentaram atraso nas taxas mais altas para que o atraso fosse igual em todas. A mira nos alvos ficou claramente mais rápida quando o atraso era menor. A taxa de atualização sozinha não teve efeito significativo em acertar um alvo com um clique, e só um efeito pequeno em seguir um alvo em movimento[1].

O título do estudo resume tudo: um atraso de 30 ms pesa mais que uma taxa de atualização acima de 60 Hz. Vale ter uma tela rápida principalmente porque ela costuma vir com menos atraso.

Mouses e teclados

Um mouse avisa o computador um número fixo de vezes por segundo, a sua taxa de relatório ou taxa de polling. Um fabricante informa 125 (conforme o fabricante)[4] relatórios por segundo como a configuração mais lenta de um mouse de jogos e 1.000 (conforme o fabricante)[4] como a mais rápida. Um mouse de 1000 Hz avisa oito vezes mais que um de 125 Hz, o que encurta a espera pelo próximo relatório em no máximo uns milésimos de segundo. Se você busca input lag mouse, é essa a conta.

Os teclados diferem mais do que se imagina. O estudo com robô nos navegadores achou que um notebook com teclado embutido não era mais lento que um computador de mesa com teclado externo: no Windows, o notebook teve média de 73,7 ms e o computador de mesa de 76,2 ms[5]. O conjunto inteiro pesou mais que o tipo de teclado.

O que um navegador acrescenta

Dois estudos apertaram aparelhos com robôs e compararam a hora real de cada toque com a hora que uma página da web registrou. Em dois notebooks e dois celulares que tinham poucos anos na época, cada navegador registrou as reações como mais lentas do que eram, em média de 57,6 ms em um iPhone no Safari até 132,9 ms em um Mac no Safari[2]. Em computadores de mesa e notebooks, o segundo estudo achou atrasos médios de 76,5 ms a 82,3 ms entre os navegadores[5].

Precisão é outra pergunta, diferente do atraso. Um atraso igual toda vez desloca todos os resultados do mesmo jeito e não muda a comparação entre duas rodadas suas; um atraso que varia borra as diferenças pequenas. Uma grande comparação de programas de experimentos achou que a maioria deles media tempos de resposta em navegadores com precisão abaixo de 10 ms, contra menos de 1 ms para os melhores programas de laboratório[6].

Os números dos robôs incluem a cadeia inteira em equipamentos comuns, e não só o navegador. Eles mostram por que um tempo de reação medido em um site aparece mais alto que um de laboratório, e por que resultados de dois aparelhos diferentes não devem ser comparados como se fossem o mesmo instrumento.

O que isso significa para o seu resultado

  • Uma tela ou um mouse mais rápido pode tirar uns milésimos de segundo do seu tempo medido; a sua própria reação costuma ser dez vezes isso, ou mais.
  • O maior ganho é um atraso total menor: um mouse com fio, uma tela na taxa de atualização mais alta e os outros programas fechados.
  • Os resultados de aparelhos diferentes diferem mais do que uma tela melhor consegue mudar. Compare os seus resultados em um só aparelho.

Input lag, como diminuir? Foi o que a lista acima respondeu. Os nossos testes de reação levam em conta os atrasos que esses estudos com robô acharam, menos o atraso do equipamento do estudo de laboratório: 44,1 ms a 115,1 ms com teclado ou mouse e 39,8 ms a 52 ms com tela sensível ao toque. Nenhum estudo apertou um mouse, então o mouse recebe os números do teclado. Por isso mostramos a comparação como uma faixa, e no computador a faixa é larga, então trate-a como um guia aproximado. O teste de taxa de atualização e o teste de taxa de polling mostram o que a sua tela e o seu mouse estão fazendo.

Como os laboratórios, as largadas de corrida e os navegadores medem uma reação está explicado em como se mede o tempo de reação.

Perguntas

Uma tela de 144 Hz faz você reagir mais rápido?

A sua reação em si, não. Ela pode diminuir um pouco o atraso da tela, e isso diminui um pouco o seu tempo medido. Em um estudo com jogadores de esports, o menor atraso ajudou claramente a mira, enquanto a taxa de atualização sozinha, com o atraso igual, mudou pouco.

Quanto input lag um navegador acrescenta?

Nos notebooks e celulares comuns testados com um robô, os tempos registrados ficaram lentos demais em média de 57,6 ms a 132,9 ms, conforme o aparelho e o navegador.

Vale a pena um mouse de 1000 Hz?

Ele encurta a espera pelo próximo relatório em uns milésimos de segundo. É real, mas pequeno perto do resto da cadeia e de uma reação humana.

Por que o meu tempo de reação é diferente em outro computador?

Porque cada aparelho acrescenta o seu próprio atraso. Testes com robô acharam dezenas de milésimos de segundo de diferença entre navegadores e aparelhos, então compare os seus resultados em um só aparelho.

Fontes

  1. Spjut, J., Boudaoud, B., Binaee, K., Kim, J., Majercik, A., McGuire, M., Luebke, D., & Kim, J. (2019). Latency of 30 ms benefits first person targeting tasks more than refresh rate above 60 Hz. SIGGRAPH Asia 2019 Technical Briefs.doi:10.1145/3355088.3365170
    Eight skilled esports players aged 27 to 36
    Title: "Latency of 30 ms Benefits First Person Targeting Tasks More Than Refresh Rate Above 60 Hz". Abstract: "we isolate latency and refresh rate by artificially increasing latency when operating at high refresh rates. Eight skilled esports athletes then perform gaming-inspired first person targeting tasks under varying conditions of refresh rate and latency" "We show that reduced latency has a clear benefit in task completion time while increased refresh rate has relatively minor effects on performance when the inherent latency reduction present at high refresh rates is removed." "Subjects. Eight subjects (aged 27-36)" "The selected refresh rates were: 60 Hz (today's baseline), 120 Hz (today's gamer), 240 Hz (gaming enthusiast) and 360 Hz (experimental)." Table 1, click to photon latency at 60 Hz: "22 (6.0) 55 (5.9) 88 (5.8)". Figure 1: "For the 1-hit tasks, latency has a significant effect on task completion times while the effect of refresh rate is not statistically significant." (lido em 2026-10-06: https://research.nvidia.com/sites/default/files/pubs/2019-11_Latency-of-30/FPS_Tasks_sa2019_AuthorVersion.pdf)
  2. Pronk, T., Wiers, R. W., Molenkamp, B., & Murre, J. (2020). Mental chronometry in the pocket? Timing accuracy of web applications on touchscreen and keyboard devices. Behavior Research Methods, 52(3), 1371–1382.doi:10.3758/s13428-019-01321-2
    Four devices from 2015 and 2016: a MacBook Pro, an ASUS laptop, a Samsung Galaxy S7 and an iPhone 6S, pressed by a robot
    Abstract: "In controlled circumstances, as can be realized in a lab setting, very accurate stimulus timing and moderately accurate RT measurements could be achieved on both touchscreen and keyboard devices, though RTs were consistently overestimated." Table 4 "Descriptives of RT overestimations (in milliseconds) per device and browser" (OS, Web Browser, Minimum, Maximum, Mean, SD): "Android Chrome 46.0 103.5 69.8 7.4", "iOS Safari 48.3 96.3 57.6 6.5", "MacOS Safari 93.0 163.7 132.9 8.1", "Windows Chrome 64.7 70.6 68.5 1.7", "Windows Firefox 49.8 84.9 61.9 5.7". (lido em 2026-10-06: https://www.ebi.ac.uk/europepmc/webservices/rest/PMC7280355/fullTextXML)
  3. Woods, D. L., Wyma, J. M., Yund, E. W., Herron, T. J., & Reed, B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience, 9, 131.doi:10.3389/fnhum.2015.00131
    n = 1.469; Community volunteers in Rotorua, New Zealand, aged 18 to 65 (mean age 45.8, 40% men)
    Abstract: "Experiment 1 examined a community sample of 1469 subjects ranging in age from 18 to 65. Mean SRT latencies were short (231, 213 ms when corrected for hardware delays) and increased significantly with age (0.55 ms/year)". Table 2, column Experiment 1: "N 1469", "SRT 230.8", "SRT SD 26.8". (lido em 2026-10-01: https://www.frontiersin.org/journals/human-neuroscience/articles/10.3389/fnhum.2015.00131/full)
  4. Logitech (2026). Customize G PRO gaming mouse pointer settings with Logitech Gaming Software. Logitech Support.https://support.logi.com/hc/en-us/articles/360023183294-Customize-G-PRO-gaming-mouse-pointer-settings-with-Logitech-Gaming-Software
    A gaming mouse and its settings, as the maker describes them
    "Change the Report Rate, if you prefer something other than the default of 1000 reports/second (1ms response time). The Report Rate controls how often your mouse updates its position to the computer. NOTE: The possible range is from 125/sec (8ms response time) to 1000/sec (1ms response time)." (lido em 2026-10-06: https://support.logi.com/hc/en-us/articles/360023183294-Customize-G-PRO-gaming-mouse-pointer-settings-with-Logitech-Gaming-Software)
  5. Anwyl-Irvine, A., Dalmaijer, E. S., Hodges, N., & Evershed, J. K. (2021). Realistic precision and accuracy of online experiment platforms, web browsers, and devices. Behavior Research Methods, 53(4), 1407–1425.doi:10.3758/s13428-020-01501-5
    Desktop and laptop computers with Windows 10 and macOS, pressed by a robot; and the equipment of 202,600 online participants
    Abstract: "We then employed a robot actuator in realistic set-ups to measure response recording across the aforementioned platforms, and between different keyboard types (desktop and integrated laptop)." "We found that modern web platforms provide reasonable accuracy and precision for display duration and manual response time". Table 2 "RT delay is calculated as the difference between known and recorded RT." Browser means: "Chrome 78.81", "Edge 80.10", "Firefox 82.30", "Safari 76.50"; device means: "macOS-Desktop 85.35", "Windows-Desktop 76.24", "Windows-Laptop 73.65". Results: "We found that 77% of these devices were desktop or laptop computers, whereas only 20% were mobile devices" "Based on a sample of 202,600 participants." (lido em 2026-10-06: https://www.ebi.ac.uk/europepmc/webservices/rest/PMC8367876/fullTextXML)
  6. Bridges, D., Pitiot, A., MacAskill, M. R., & Peirce, J. W. (2020). The timing mega-study: comparing a range of experiment generators, both lab-based and online. PeerJ, 8, e9414.doi:10.7717/peerj.9414
    Abstract: "Among the lab-based experiments, Psychtoolbox, PsychoPy, Presentation and E-Prime provided the best timing, all with mean precision under 1 millisecond across the visual, audio and response measures." "Online studies did not deliver the same level of precision as lab-based systems, with slightly more variability in all measurements." "For response times (measured using a high-performance button box), most of the packages achieved precision at least under 10 ms in all browsers, with PsychoPy achieving a precision under 3.5 ms in all." "The results, from over 110,000 trials, highlight the wide range of timing qualities that can occur even in these dedicated software packages for the task." (lido em 2026-10-06: https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/33005482/)