Input lag : c’est quoi, ce délai entre votre geste et l’écran ?

L’input lag est le délai entre votre geste, ou un changement à l’écran, et le moment où il est pris en compte : le temps que votre souris, votre ordinateur et votre écran ajoutent à votre propre réaction. Un écran plus rapide aide surtout parce qu’il réduit ce délai. Dans une étude sur des joueurs d’esport expérimentés, réduire le délai a nettement amélioré leur visée, alors qu’une fréquence de rafraîchissement plus élevée seule, à délai égal, changeait peu de chose[1]. Un test de réaction dans un navigateur inclut toujours un peu d’input lag : des tests avec robot sur des ordinateurs et des téléphones ordinaires ont trouvé des délais d’environ 57,6 ms à 132,9 ms[2].

Tester la fréquence de rafraîchissement de votre écran

Les chiffres en un tableau

Délais ajoutés par le matériel, dans les études de cette page
Ce qui a été mesuréChiffre
Un ordinateur de jeu réglé, du clic à la lumière sur un écran 60 Hz, réglage le plus bas22 ms
Le même ordinateur avec un délai ajouté exprès55 ms et 88 ms
Un écran et une souris de laboratoire étalonnés : temps de réaction avant et après retrait de leur délai230,8 ms et 213 ms
Un navigateur sur téléphone ou ordinateur portable, de l’appui du robot au temps enregistré57,6 ms à 132,9 ms
Navigateurs courants sur ordinateurs de bureau et portables, la même mesure76,5 ms à 82,3 ms

Les chiffres des navigateurs sont plus grands que ceux du jeu parce qu’ils comptent tout, de l’appui sur une touche ou sur l’écran jusqu’au moment où une page web l’enregistre, sur des appareils et des réglages ordinaires. Ils ont été mesurés avec des robots : aucune réaction humaine n’y entre.

D’où vient le délai

  1. Le périphérique d’entrée. Une souris ou un clavier vérifie ses boutons et envoie un rapport à l’ordinateur à un rythme fixe ; un écran tactile a besoin de temps pour remarquer un doigt.
  2. L’ordinateur. Le système d’exploitation transmet l’action au navigateur ou au jeu, qui calcule ce qu’il faut dessiner ensuite.
  3. L’écran. Une nouvelle image n’est montrée qu’au prochain rafraîchissement, puis la dalle met un instant à changer ses pixels.

Chaque étape est petite, mais elles s’additionnent, et la même chaîne joue dans l’autre sens pour un test de réaction : le signal attend l’écran, et votre appui attend l’appareil et le navigateur.

Ce que fait la fréquence de rafraîchissement

Un écran 60 Hz dessine une nouvelle image soixante fois par seconde : un changement peut donc attendre jusqu’à un soixantième de seconde avant d’apparaître. Un écran 144 Hz redessine 144 fois par seconde : l’attente maximale tombe à un cent quarante-quatrième de seconde. C’est un vrai gain de quelques millièmes de seconde, et les mouvements paraissent aussi plus fluides.

Des chercheurs d’une entreprise de cartes graphiques ont demandé ce qui compte le plus : la fréquence de rafraîchissement elle-même, ou le délai plus bas qui l’accompagne. Ils ont testé huit joueurs d’esport expérimentés de 27 à 36 ans à 60, 120, 240 et 360 Hz, en ajoutant du délai aux fréquences élevées pour que le délai soit le même à chaque fréquence. Viser des cibles devenait nettement plus rapide quand le délai était plus bas. La fréquence seule n’avait aucun effet significatif pour toucher une cible d’un seul clic, et un effet faible seulement pour suivre une cible en mouvement[1].

Leur titre résume tout : un délai de 30 ms compte plus qu’une fréquence de rafraîchissement supérieure à 60 Hz. Un écran rapide vaut surtout la peine parce qu’il s’accompagne souvent d’un délai plus bas.

Souris et claviers

Une souris signale ses actions à l’ordinateur un nombre fixe de fois par seconde : c’est sa fréquence d’interrogation. La latence souris dépend en partie de ce réglage. Un fabricant indique 125 (selon le fabricant)[4] rapports par seconde comme réglage le plus lent d’une souris de jeu et 1 000 (selon le fabricant)[4] comme le plus rapide. Une souris à 1000 Hz signale huit fois plus souvent qu’une souris à 125 Hz, ce qui raccourcit l’attente du prochain rapport de quelques millièmes de seconde au plus.

Les claviers diffèrent plus qu’on ne le croit. L’étude avec robot sur les navigateurs a trouvé qu’un ordinateur portable avec clavier intégré n’était pas plus lent qu’un ordinateur de bureau avec clavier branché : sous Windows, le portable avait une moyenne de 73,7 ms et le fixe de 76,2 ms[5]. L’ensemble du montage comptait plus que le type de clavier.

Ce qu’ajoute un navigateur

Deux études ont appuyé sur des appareils avec des robots et ont comparé le temps réel de chaque appui au temps enregistré par une page web. Sur deux ordinateurs portables et deux téléphones qui avaient alors quelques années, chaque navigateur enregistrait les réactions plus lentes qu’elles n’étaient, de 57,6 ms en moyenne sur un iPhone avec Safari jusqu’à 132,9 ms sur un Mac avec Safari[2]. Sur des ordinateurs de bureau et portables, la seconde étude a trouvé des délais moyens de 76,5 ms à 82,3 ms selon les navigateurs[5].

La précision est une autre question que le délai. Un délai identique à chaque fois décale tous les résultats de la même façon et ne change pas la comparaison entre deux de vos essais ; un délai qui varie brouille les petites différences. Une grande comparaison de logiciels d’expérience a trouvé que la plupart mesuraient les temps de réponse dans un navigateur avec une précision inférieure à 10 ms, contre moins de 1 ms pour les meilleurs logiciels de laboratoire[6].

Les chiffres des robots incluent toute la chaîne sur du matériel de tous les jours, pas seulement le navigateur. Ils montrent pourquoi un temps de réaction mesuré sur un site paraît plus haut qu’un temps de laboratoire, et pourquoi les résultats de deux appareils différents ne doivent pas être comparés comme s’ils venaient du même instrument.

Ce que cela signifie pour votre résultat

  • Un écran ou une souris plus rapide peut enlever quelques millièmes de seconde à votre temps mesuré ; votre propre réaction vaut en général dix fois cela ou plus.
  • Le plus grand gain est un délai global plus bas : une souris filaire, un écran réglé sur sa fréquence la plus haute, et les autres programmes fermés.
  • Les résultats d’appareils différents diffèrent de plus que ce qu’un meilleur écran peut changer. Comparez vos résultats sur un seul appareil.

Nos tests de réaction tiennent compte des retards que ces études avec robot ont trouvés, moins le retard du matériel de l’étude de laboratoire elle-même : de 44,1 ms à 115,1 ms avec un clavier ou une souris, et de 39,8 ms à 52 ms avec un écran tactile. Aucune étude n’a appuyé sur une souris : une souris reçoit donc les chiffres du clavier. La comparaison est montrée sous forme de fourchette pour cette raison, et sur un ordinateur la fourchette est large : prenez-la donc comme un repère approximatif. Le test de fréquence d’écran et le test de fréquence d’interrogation montrent ce que font votre propre écran et votre propre souris.

La façon dont les laboratoires, les départs de sprint et les navigateurs chronomètrent une réaction est expliquée dans comment on mesure le temps de réaction.

Questions

Un écran 144 Hz fait-il réagir plus vite ?

Pas votre propre réaction. Il peut réduire un peu le délai de l’écran, ce qui baisse un peu votre temps mesuré. Dans une étude sur des joueurs d’esport, un délai plus bas aidait nettement la visée, alors que la fréquence de rafraîchissement seule, à délai égal, changeait peu de chose.

Combien d’input lag un navigateur ajoute-t-il ?

Sur les ordinateurs portables et les téléphones de tous les jours testés avec un robot, les temps enregistrés étaient trop lents de 57,6 ms à 132,9 ms en moyenne, selon l’appareil et le navigateur.

Une souris à 1000 Hz vaut-elle la peine ?

Elle raccourcit l’attente du prochain rapport de quelques millièmes de seconde. C’est réel, mais petit à côté du reste de la chaîne et d’une réaction humaine.

Pourquoi mon temps de réaction est-il différent sur un autre ordinateur ?

Parce que chaque appareil ajoute son propre délai. Les tests avec robot ont trouvé des dizaines de millièmes de seconde d’écart entre navigateurs et appareils : comparez donc vos résultats sur un seul appareil.

Sources

  1. Spjut, J., Boudaoud, B., Binaee, K., Kim, J., Majercik, A., McGuire, M., Luebke, D., & Kim, J. (2019). Latency of 30 ms benefits first person targeting tasks more than refresh rate above 60 Hz. SIGGRAPH Asia 2019 Technical Briefs.doi:10.1145/3355088.3365170
    Eight skilled esports players aged 27 to 36
    Title: "Latency of 30 ms Benefits First Person Targeting Tasks More Than Refresh Rate Above 60 Hz". Abstract: "we isolate latency and refresh rate by artificially increasing latency when operating at high refresh rates. Eight skilled esports athletes then perform gaming-inspired first person targeting tasks under varying conditions of refresh rate and latency" "We show that reduced latency has a clear benefit in task completion time while increased refresh rate has relatively minor effects on performance when the inherent latency reduction present at high refresh rates is removed." "Subjects. Eight subjects (aged 27-36)" "The selected refresh rates were: 60 Hz (today's baseline), 120 Hz (today's gamer), 240 Hz (gaming enthusiast) and 360 Hz (experimental)." Table 1, click to photon latency at 60 Hz: "22 (6.0) 55 (5.9) 88 (5.8)". Figure 1: "For the 1-hit tasks, latency has a significant effect on task completion times while the effect of refresh rate is not statistically significant." (lu le 2026-10-06: https://research.nvidia.com/sites/default/files/pubs/2019-11_Latency-of-30/FPS_Tasks_sa2019_AuthorVersion.pdf)
  2. Pronk, T., Wiers, R. W., Molenkamp, B., & Murre, J. (2020). Mental chronometry in the pocket? Timing accuracy of web applications on touchscreen and keyboard devices. Behavior Research Methods, 52(3), 1371–1382.doi:10.3758/s13428-019-01321-2
    Four devices from 2015 and 2016: a MacBook Pro, an ASUS laptop, a Samsung Galaxy S7 and an iPhone 6S, pressed by a robot
    Abstract: "In controlled circumstances, as can be realized in a lab setting, very accurate stimulus timing and moderately accurate RT measurements could be achieved on both touchscreen and keyboard devices, though RTs were consistently overestimated." Table 4 "Descriptives of RT overestimations (in milliseconds) per device and browser" (OS, Web Browser, Minimum, Maximum, Mean, SD): "Android Chrome 46.0 103.5 69.8 7.4", "iOS Safari 48.3 96.3 57.6 6.5", "MacOS Safari 93.0 163.7 132.9 8.1", "Windows Chrome 64.7 70.6 68.5 1.7", "Windows Firefox 49.8 84.9 61.9 5.7". (lu le 2026-10-06: https://www.ebi.ac.uk/europepmc/webservices/rest/PMC7280355/fullTextXML)
  3. Woods, D. L., Wyma, J. M., Yund, E. W., Herron, T. J., & Reed, B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience, 9, 131.doi:10.3389/fnhum.2015.00131
    n = 1 469; Community volunteers in Rotorua, New Zealand, aged 18 to 65 (mean age 45.8, 40% men)
    Abstract: "Experiment 1 examined a community sample of 1469 subjects ranging in age from 18 to 65. Mean SRT latencies were short (231, 213 ms when corrected for hardware delays) and increased significantly with age (0.55 ms/year)". Table 2, column Experiment 1: "N 1469", "SRT 230.8", "SRT SD 26.8". (lu le 2026-10-01: https://www.frontiersin.org/journals/human-neuroscience/articles/10.3389/fnhum.2015.00131/full)
  4. Logitech (2026). Customize G PRO gaming mouse pointer settings with Logitech Gaming Software. Logitech Support.https://support.logi.com/hc/en-us/articles/360023183294-Customize-G-PRO-gaming-mouse-pointer-settings-with-Logitech-Gaming-Software
    A gaming mouse and its settings, as the maker describes them
    "Change the Report Rate, if you prefer something other than the default of 1000 reports/second (1ms response time). The Report Rate controls how often your mouse updates its position to the computer. NOTE: The possible range is from 125/sec (8ms response time) to 1000/sec (1ms response time)." (lu le 2026-10-06: https://support.logi.com/hc/en-us/articles/360023183294-Customize-G-PRO-gaming-mouse-pointer-settings-with-Logitech-Gaming-Software)
  5. Anwyl-Irvine, A., Dalmaijer, E. S., Hodges, N., & Evershed, J. K. (2021). Realistic precision and accuracy of online experiment platforms, web browsers, and devices. Behavior Research Methods, 53(4), 1407–1425.doi:10.3758/s13428-020-01501-5
    Desktop and laptop computers with Windows 10 and macOS, pressed by a robot; and the equipment of 202,600 online participants
    Abstract: "We then employed a robot actuator in realistic set-ups to measure response recording across the aforementioned platforms, and between different keyboard types (desktop and integrated laptop)." "We found that modern web platforms provide reasonable accuracy and precision for display duration and manual response time". Table 2 "RT delay is calculated as the difference between known and recorded RT." Browser means: "Chrome 78.81", "Edge 80.10", "Firefox 82.30", "Safari 76.50"; device means: "macOS-Desktop 85.35", "Windows-Desktop 76.24", "Windows-Laptop 73.65". Results: "We found that 77% of these devices were desktop or laptop computers, whereas only 20% were mobile devices" "Based on a sample of 202,600 participants." (lu le 2026-10-06: https://www.ebi.ac.uk/europepmc/webservices/rest/PMC8367876/fullTextXML)
  6. Bridges, D., Pitiot, A., MacAskill, M. R., & Peirce, J. W. (2020). The timing mega-study: comparing a range of experiment generators, both lab-based and online. PeerJ, 8, e9414.doi:10.7717/peerj.9414
    Abstract: "Among the lab-based experiments, Psychtoolbox, PsychoPy, Presentation and E-Prime provided the best timing, all with mean precision under 1 millisecond across the visual, audio and response measures." "Online studies did not deliver the same level of precision as lab-based systems, with slightly more variability in all measurements." "For response times (measured using a high-performance button box), most of the packages achieved precision at least under 10 ms in all browsers, with PsychoPy achieving a precision under 3.5 ms in all." "The results, from over 110,000 trials, highlight the wide range of timing qualities that can occur even in these dedicated software packages for the task." (lu le 2026-10-06: https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/33005482/)