اختبار الماوس والكيبورد

اختبار الماوس والكيبورد هذا يفحص الفأرة ولوحة المفاتيح والشاشة التي تستخدمها الآن، في متصفحك، ويقول لك ما وجده.

ماذا تخبرك هذه الاختبارات

يفحص اختبار الأجهزة الجهاز الذي أمامك: هل يستجيب كل مفتاح وزر، وكم مرة في الثانية ترسم شاشتك صورة جديدة، وكم مرة تبلّغ فأرتك عن موضعها. لا يُثبَّت شيء، ولا يُرسل أي شيء عن جهازك إلى أي مكان.

وهي مفيدة لفحص سريع قبل لعبة، أو حين يبدو مفتاح كأنه يعلق، أو حين تختار بين شاشتين.

ما يراه المتصفح وما لا يراه

يرى المتصفح أقل مما يراه برنامج مثبَّت على حاسوبك. يعرف متى يُضغط مفتاح أو يُنقر زر، ويستطيع أن يقيس زمن الصور التي ترسمها شاشتك، لكنه لا يستطيع أن ينظر داخل الجهاز. فإذا أظهر الاختبار مشكلة، فهذا سبب لتنظر عن قرب، لا حكم نهائي على جهازك.

وقد تتغير النتائج قليلًا بحسب ما يفعله حاسوبك غير ذلك، فأجرِ الاختبار مرتين.

قبل أن تستبدل شيئًا

إذا بدا أن مفتاحًا لا يعمل، فجرّبه في برنامج آخر ونظّف حوله أولًا. وإذا بدت شاشة أبطأ مما ينبغي، فافحص إعدادات العرض في نظامك. اختبار المتصفح نظرة أولى سريعة، وأدوات الشركة الصانعة أو محل الإصلاح يقولان لك أكثر.

وتذكّر أن هذه الاختبارات للمعلومات فقط، وليست ضمانًا لكيفية عمل جهازك.

متى تستخدمها

أفضل أن تستخدم اختبار الأجهزة عن قصد: حين تبدو الفأرة كأنها تنقر مرتين، أو يقفز المؤشر، أو تبدو الألعاب أقل سلاسة مما ينبغي، أو حين تقارن بين لوحتي مفاتيح. أغلق التبويبات والبرامج الأخرى أولًا، واشحن الجهاز اللاسلكي، وأجرِ الاختبار مرتين قبل أن تستنتج شيئًا.

ماذا تقول الدراسات

يضيف جهازك تأخيره الخاص إلى كل اختبار محسوب بالزمن. فحين ضغط باحثون بروبوت على حواسيب محمولة وهواتف عادية، سجّلت المتصفحات الضغطات أبطأ مما كانت بمتوسط من 57.6 ملي ثانية إلى 132.9 ملي ثانية، بحسب الجهاز والمتصفح[1]. ووجدت دراسة على لاعبي الرياضات الإلكترونية أن قلة التأخير أفادتهم أكثر من ارتفاع معدل التحديث وحده[2]. وتشرح مقالتا الحقائق عن التأخير في الإدخال وكيف يُقاس زمن ردة الفعل التفاصيل.

المصادر

  1. Pronk, T., Wiers, R. W., Molenkamp, B., & Murre, J. (2020). Mental chronometry in the pocket? Timing accuracy of web applications on touchscreen and keyboard devices. Behavior Research Methods, 52(3), 1371–1382.doi:10.3758/s13428-019-01321-2
    Four devices from 2015 and 2016: a MacBook Pro, an ASUS laptop, a Samsung Galaxy S7 and an iPhone 6S, pressed by a robot
    Abstract: "In controlled circumstances, as can be realized in a lab setting, very accurate stimulus timing and moderately accurate RT measurements could be achieved on both touchscreen and keyboard devices, though RTs were consistently overestimated." Table 4 "Descriptives of RT overestimations (in milliseconds) per device and browser" (OS, Web Browser, Minimum, Maximum, Mean, SD): "Android Chrome 46.0 103.5 69.8 7.4", "iOS Safari 48.3 96.3 57.6 6.5", "MacOS Safari 93.0 163.7 132.9 8.1", "Windows Chrome 64.7 70.6 68.5 1.7", "Windows Firefox 49.8 84.9 61.9 5.7". (قُرئ في 2026-10-06: https://www.ebi.ac.uk/europepmc/webservices/rest/PMC7280355/fullTextXML)
  2. Spjut, J., Boudaoud, B., Binaee, K., Kim, J., Majercik, A., McGuire, M., Luebke, D., & Kim, J. (2019). Latency of 30 ms benefits first person targeting tasks more than refresh rate above 60 Hz. SIGGRAPH Asia 2019 Technical Briefs.doi:10.1145/3355088.3365170
    Eight skilled esports players aged 27 to 36
    Title: "Latency of 30 ms Benefits First Person Targeting Tasks More Than Refresh Rate Above 60 Hz". Abstract: "we isolate latency and refresh rate by artificially increasing latency when operating at high refresh rates. Eight skilled esports athletes then perform gaming-inspired first person targeting tasks under varying conditions of refresh rate and latency" "We show that reduced latency has a clear benefit in task completion time while increased refresh rate has relatively minor effects on performance when the inherent latency reduction present at high refresh rates is removed." "Subjects. Eight subjects (aged 27-36)" "The selected refresh rates were: 60 Hz (today's baseline), 120 Hz (today's gamer), 240 Hz (gaming enthusiast) and 360 Hz (experimental)." Table 1, click to photon latency at 60 Hz: "22 (6.0) 55 (5.9) 88 (5.8)". Figure 1: "For the 1-hit tasks, latency has a significant effect on task completion times while the effect of refresh rate is not statistically significant." (قُرئ في 2026-10-06: https://research.nvidia.com/sites/default/files/pubs/2019-11_Latency-of-30/FPS_Tasks_sa2019_AuthorVersion.pdf)