Hardware Tests für Tastatur, Maus und Bildschirm
Diese Hardware Tests prüfen die Maus, die Tastatur und den Bildschirm, die du gerade benutzt, direkt im Browser und sagen dir, was sie gefunden haben.
- Tastatur TestDrück deine Tasten und sieh, welche funktionieren.Braucht eine Tastatur
- Maus TesterPrüf jeden Knopf und das Rad deiner Maus.Braucht eine Maus oder Tastatur
- Polling Rate Test für deine MausFinde heraus, wie oft deine Maus meldet, wo sie ist.Braucht eine Maus oder Tastatur
- Monitor Hz TestFinde heraus, wie viele Bilder pro Sekunde dein Bildschirm zeigt.
Was dir diese Tests sagen
Ein Hardware Test online schaut sich das Gerät vor dir an: ob jede Taste und jeder Knopf antwortet, wie oft pro Sekunde dein Bildschirm ein neues Bild zeichnet und wie oft deine Maus meldet, wo sie ist. Es wird nichts installiert, und nichts über dein Gerät wird irgendwohin geschickt.
Sie helfen bei einem schnellen Check vor einem Spiel, wenn eine Taste zu klemmen scheint oder wenn du dich zwischen zwei Bildschirmen entscheidest. Auch ein Maus und Tastatur Test ist so in einer Minute erledigt.
Was ein Browser sehen kann und was nicht
Ein Browser sieht weniger als ein Programm auf deinem Computer. Er merkt, wenn eine Taste gedrückt oder ein Knopf geklickt wird, und er kann die Bilder messen, die dein Bildschirm zeichnet. In das Gerät hineinschauen kann er nicht. Zeigt ein Test ein Problem, ist das ein Grund, genauer hinzusehen, aber noch kein endgültiges Urteil über deine Hardware.
Ergebnisse können sich außerdem ein wenig ändern, je nachdem, was dein Computer sonst noch macht. Mach einen Test also zweimal.
Bevor du etwas ersetzt
Scheint eine Taste nicht zu funktionieren, probier sie in einem anderen Programm aus und reinige zuerst die Stelle rundherum. Wirkt ein Bildschirm langsamer, als er sein sollte, schau in die Anzeigeeinstellungen deines Systems. Ein PC Test online im Browser ist ein schneller erster Blick. Die eigenen Werkzeuge des Herstellers oder eine Werkstatt können dir mehr sagen.
Denk daran: Diese Tests sind nur zur Information da und keine Garantie dafür, wie sich dein Gerät verhalten wird.
Wann du sie nutzt
Am besten nutzt du einen PC Hardware Test online mit Absicht: wenn eine Maus doppelt zu klicken scheint, wenn der Zeiger springt, wenn Spiele sich weniger flüssig anfühlen, als sie sollten, oder wenn du zwei Tastaturen vergleichst. Schließ vorher andere Tabs und Programme, lade ein Funkgerät auf und mach den Test zweimal, bevor du dir ein Urteil bildest.
Was die Studien sagen
Dein Gerät bringt bei jedem Test mit Zeitmessung seine eigene Verzögerung mit. Als Forscher gewöhnliche Laptops und Handys mit einem Roboter drückten, meldeten Browser die Drücke im Schnitt um 57,6 ms bis 132,9 ms langsamer, als sie waren, je nach Gerät und Browser[1]. Eine Studie mit E-Sport-Spielern fand, dass geringere Verzögerung ihnen mehr half als eine höhere Bildwiederholrate allein[2]. Die Artikel im Bereich Fakten über die Eingabeverzögerung und darüber, wie Reaktionszeit gemessen wird, erklären die Einzelheiten.
Quellen
- Pronk, T., Wiers, R. W., Molenkamp, B., & Murre, J. (2020). Mental chronometry in the pocket? Timing accuracy of web applications on touchscreen and keyboard devices. Behavior Research Methods, 52(3), 1371–1382.doi:10.3758/s13428-019-01321-2
Four devices from 2015 and 2016: a MacBook Pro, an ASUS laptop, a Samsung Galaxy S7 and an iPhone 6S, pressed by a robotAbstract: "In controlled circumstances, as can be realized in a lab setting, very accurate stimulus timing and moderately accurate RT measurements could be achieved on both touchscreen and keyboard devices, though RTs were consistently overestimated." Table 4 "Descriptives of RT overestimations (in milliseconds) per device and browser" (OS, Web Browser, Minimum, Maximum, Mean, SD): "Android Chrome 46.0 103.5 69.8 7.4", "iOS Safari 48.3 96.3 57.6 6.5", "MacOS Safari 93.0 163.7 132.9 8.1", "Windows Chrome 64.7 70.6 68.5 1.7", "Windows Firefox 49.8 84.9 61.9 5.7".
(gelesen am 2026-10-06: https://www.ebi.ac.uk/europepmc/webservices/rest/PMC7280355/fullTextXML) - Spjut, J., Boudaoud, B., Binaee, K., Kim, J., Majercik, A., McGuire, M., Luebke, D., & Kim, J. (2019). Latency of 30 ms benefits first person targeting tasks more than refresh rate above 60 Hz. SIGGRAPH Asia 2019 Technical Briefs.doi:10.1145/3355088.3365170
Eight skilled esports players aged 27 to 36Title: "Latency of 30 ms Benefits First Person Targeting Tasks More Than Refresh Rate Above 60 Hz". Abstract: "we isolate latency and refresh rate by artificially increasing latency when operating at high refresh rates. Eight skilled esports athletes then perform gaming-inspired first person targeting tasks under varying conditions of refresh rate and latency" "We show that reduced latency has a clear benefit in task completion time while increased refresh rate has relatively minor effects on performance when the inherent latency reduction present at high refresh rates is removed." "Subjects. Eight subjects (aged 27-36)" "The selected refresh rates were: 60 Hz (today's baseline), 120 Hz (today's gamer), 240 Hz (gaming enthusiast) and 360 Hz (experimental)." Table 1, click to photon latency at 60 Hz: "22 (6.0) 55 (5.9) 88 (5.8)". Figure 1: "For the 1-hit tasks, latency has a significant effect on task completion times while the effect of refresh rate is not statistically significant."
(gelesen am 2026-10-06: https://research.nvidia.com/sites/default/files/pubs/2019-11_Latency-of-30/FPS_Tasks_sa2019_AuthorVersion.pdf)