Reaksiyon süresi ölçme nasıl yapılır?

Reaksiyon süresi ölçme nasıl yapılır? Bilinen bir anda bir sinyal belirir, kişi elinden geldiğince hızlı yanıt verir ve arada geçen süre reaksiyon süresidir. Gerisi, bunu kesin yapmakla ilgilidir: sinyalin gerçekten tam ne zaman belirdiğini bilmek, yanıtın en başını yakalamak ve adil bir orta değer için yeterince tekrar etmek. Ayarlanmış bir laboratuvar düzeneği, fare düğmesine basan yetişkinlerde ortalama 230,8 msn ölçtü; kendi donanım gecikmesi çıkarılınca bu 213 msn oldu[1].

Reaksiyon süresi testini yapın

Bir ölçümün parçaları

  1. Uzunluğu önceden bilinmeyen bir bekleyiş; böylece kişi ritmi öğrenip erken basamaz.
  2. Sinyal: bir ışık, bir resim, bir ses ya da bir titreşim; belirdiği gerçek anın bilinmesi gerekir.
  3. Yanıt: bir düğmeye basmak, bir tuş, bir dokunuş ya da bir sensöre itmek; bunun da gerçek anının bilinmesi gerekir.
  4. Tekrar: çok sayıda deneme; erken basışlar ve çok geç olanlar bir kenara konur, kalanlardan tipik bir değer alınır.

Her adım kendi yolunda ters gidebilir. Sabit bir bekleyiş tahmin yürütmeye çağırır. Sinyali geç gösteren bir ekran ya da basışı geç bildiren bir düğme, kişiye ait olmayan süre ekler. Tek bir deneme de az şey söyler, çünkü kimse iki kez aynı hızda tepki vermez.

Hangi reaksiyon süresi

Araştırmacılar birkaç tür ölçer ve rakamı tür belirler. Basit tepkide tek sinyal ve tek yanıt vardır; en hızlısı budur. Seçmeli tepkide birkaç sinyal vardır ve her birine bir yanıt; büyük bir İngiliz anketindeki 4 seçenekli görev gibi[2]. Git/gitme tepkisinde bir sinyale basarsınız, ötekinde kıpırdamadan durursunuz; Baltimore'daki uzun bir çalışmada bu, yaşla basit tepkiden yaklaşık üç kat hızlı yavaşladı[3]. Stroop testi gibi bir renk sözcüğü testi, içinde çelişki bulunan bir seçmeli tepkidir.

Bu yüzden bir reaksiyon süresi rakamının yanında hep görevi de olmalıdır. Reaksiyon süresi testimiz bir ışığa verilen basit tepkiyi, ses tepki testi bir bip sesine verilen basit tepkiyi, Stroop testi ise çelişkili bir seçimi ölçer.

Laboratuvarda

İlk reaksiyon süresi ölçümlerini ondokuzuncu yüzyılda Francis Galton yaptı; genç insanlarda 190 msn altında basit görsel tepkiler kaydetti[1]. Modern laboratuvarlar bilgisayar kullanır ama onları denetler: kendi ekranlarının ve düğmelerinin gecikmesini ölçer ve hesaba katar.

Testimizin sizi karşılaştırdığı büyük çalışma tam olarak bunu yaptı. 1.469 gönüllü bir hedef gördü ve bir fare düğmesine bastı. Ham ortalama 230,8 msn idi; donanımın ölçülen gecikmesi çıkarılınca 213 msn oldu. Yazarlar ayrıca her kişinin bir parmak hareketini başlatmasının ne kadar sürdüğünü ölçtü; böylece hedefi fark etmek için gereken süreyi kestirebildiler: yaklaşık 131 msn[1].

Laboratuvar yazılımları da çok kesindir. Bir ölçüm kutusuyla 110.000 denemenin üzerinde yürütülen bir deney yazılımı karşılaştırması, en iyi laboratuvar programlarının uyaranları ve yanıtları 1 msn altında bir kesinlikle zamanladığını buldu[4].

Bazı laboratuvarlar daha da ileri gidip beyni ya da kasları kaydeder. Bir çalışmada beyin kayıtları, insanların kısa süre gösterilen bir fotoğrafta hayvan olup olmadığına, daha hiçbir düğmeye basılmadan 150 msn içinde karar verdiğini gösterdi[5].

Sprint çıkışında

Atletizm reaksiyon süresini pratik bir nedenle ölçer: hatalı çıkışları yakalamak. Çıkış bloklarındaki sensörler her koşucunun ayaklarının itişini, silahın zamanına göre kaydeder. World Athletics kuralları, böyle onaylı bir sistemle ölçülen 0,1 saniyeden kısa bir tepkiyi olası hatalı çıkış sayar[6].

Araştırmacılar aynı tür donanımı daha ayrıntılı kullandı: her ayak plakasında çıkış sinyaliyle eşlenmiş kuvvet sensörleri ve bacak kaslarının kayıtları. Antrenmanlı sprinterlerin kaslarının sese 85 msn altında yanıt verebildiğini, ilk kas sinyallerinin ise 60 msn altında geldiğini buldular[7]. Bir düğmeye basışı zamanlamak, bir kas sinyalini zamanlamaktan çok daha yavaş bir iştir.

Tarayıcıda ya da telefonda

Bir web sayfası, önünüzdeki ekranı ve fareyi ayarlayamaz. Yalnızca gördüğünü zamanlayabilir: sinyalin çizilmesini ne zaman istediğini ve basışınızı ne zaman duyduğunu. İki çalışma, bunun gerçekten ne kadar uzak olduğunu, tuşlara ve dokunmatik ekranlara bir robotla basarak ölçtü. Sıradan dizüstü bilgisayarlarda ve telefonlarda tarayıcılar her tepkiyi olduğundan yavaş kaydetti; cihaza ve tarayıcıya göre ortalama 57,6 msn ile 132,9 msn arasında[8]. Masaüstü ve dizüstü bilgisayarlarda ikinci çalışma 76,5 msn ile 82,3 msn arasında buldu[9].

İyi haber şu: tek bir cihazın gecikmesi epeyce sabittir. Büyük karşılaştırmadaki yazılımların çoğu, tarayıcıda yanıtları 10 msn altında bir kesinlikle zamanladı[4]; bu yüzden tek bir cihazda kendi turlarınız arasındaki farklar, mutlak rakam yüksek görünse bile anlamlıdır.

En çok gecikmeyi telefonlar ekler. Genç yetişkinlerin bir telefonda bip seslerine, titreşimlere ve ışıklara yanıt verdiği bir çalışmada, en hızlı tek sinyal olan yüksek bip bile ortalama 405 msn sürdü; bu, bir ışık için laboratuvar rakamlarının çok üstündedir[10].

Reaksiyon testimiz nasıl ölçer

  • Ekran, 1,5 sn. ile 4,5 sn. arasında rastgele bir bekleyişten sonra yeşile döner; böylece anı öğrenemezsiniz.
  • Yeşilin anı ekranın bir sonraki karesinden, basışınız ise tarayıcının olayın kendisine verdiği zamandan alınır; kodumuzun işi ne zaman yaptığına bakılmaz.
  • 100 msn altındaki bir basış tahmin sayılır ve deneme yinelenir; 1.000 msn üstündekisi dalgınlık sayılır.
  • Bir alıştırma denemesinden sonra 5 deneme sayılır (hassas modda 20) ve sonucunuz ortadakidir.
  • Bir deneme sırasında başka bir sekmeye ya da pencereye geçerseniz o deneme atılır.

Test ayrıca ekranınızın yenileme hızını ölçer ve sonucunuzla birlikte gösterir; böylece ekranın ne kattığını görebilirsiniz. Robot çalışmalarının laboratuvarın kendi gecikmesinin ötesinde bulduğu gecikmeyi, klavye ya da fareyle 44,1 msn ile 115,1 msn, dokunmatik ekranla 39,8 msn ile 52 msn olarak hesaba katar ve çalışmayla karşılaştırmayı bir aralık olarak gösterir. Bir bilgisayarda bu aralık geniştir; bu, tek bir rakamın peşinden gitmek yerine sonuçlarınızı tek bir cihazda karşılaştırmanın bir nedeni daha.

Input lag yazısı ekranlara, farelere ve yenileme hızlarına daha ayrıntılı bakar; testlerimizin sizi karşılaştırdığı her çalışma da rakamların arkasındaki çalışmalar sayfasında listelenir.

Sorular

Laboratuvarda reaksiyon süresi ölçmek nasıl yapılır?

Ayarlanmış bir ekran ve düğmeyle, her sinyalden önce rastgele bir bekleyişle ve çok sayıda denemeyle. Donanımın gecikmesi ölçülür ve hesaba katılır: büyük bir çalışmada ortalama, gecikme çıkarılınca 230,8 msn değerinden 213 msn değerine indi.

Çevrimiçi reaksiyon testleri doğru mu?

Tutarlıdırlar ama yüksek gösterirler. Robot testleri, tarayıcıların günlük cihazlarda tepkileri ortalama 57,6 msn ile 132,9 msn arasında fazla yavaş kaydettiğini, çoğu yazılımda ise bunları 10 msn altında bir kesinlikle zamanladığını buldu.

Sprintte reaksiyon süresi nasıl ölçülür?

Çıkış silahına bağlı, çıkış bloklarındaki sensörlerle. 0,1 saniyeden kısa bir tepki olası hatalı çıkış sayılır.

Sonucum denemeden denemeye neden değişiyor?

Çünkü insanlar hiçbir zaman iki kez tam aynı hızda tepki vermez; ayrıca her basışın anı, ekranın yenilenmesine göre farklı düşer. Testlerin birkaç deneme kullanıp ortadakini alması bu yüzdendir.

Kaynaklar

  1. Woods, D. L., Wyma, J. M., Yund, E. W., Herron, T. J., & Reed, B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience, 9, 131.doi:10.3389/fnhum.2015.00131
    n = 1.469; Community volunteers in Rotorua, New Zealand, aged 18 to 65 (mean age 45.8, 40% men)
    Abstract: "Experiment 1 examined a community sample of 1469 subjects ranging in age from 18 to 65. Mean SRT latencies were short (231, 213 ms when corrected for hardware delays) and increased significantly with age (0.55 ms/year)". Table 2, column Experiment 1: "N 1469", "SRT 230.8", "SRT SD 26.8". (okunma tarihi 2026-10-01: https://www.frontiersin.org/journals/human-neuroscience/articles/10.3389/fnhum.2015.00131/full)
  2. Der, G., & Deary, I. J. (2006). Age and sex differences in reaction time in adulthood: Results from the United Kingdom Health and Lifestyle Survey. Psychology and Aging, 21(1), 62–73.doi:10.1037/0882-7974.21.1.62
    n = 7.130; Adults in the United Kingdom Health and Lifestyle Survey
    Abstract: "The authors reanalyzed data for 7,130 adult participants in the United Kingdom Health and Lifestyle Survey" "The authors modeled the age differences in simple and 4-choice reaction time means and variabilities" "Simple RT shows little slowing until around 50, whereas choice RT slows throughout the adult age range." (okunma tarihi 2026-10-06: https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/16594792/)
  3. Fozard, J. L., Vercruyssen, M., Reynolds, S. L., Hancock, P. A., & Quilter, R. E. (1994). Age differences and changes in reaction time: The Baltimore Longitudinal Study of Aging. Journal of Gerontology, 49(4), P179–P189.doi:10.1093/geronj/49.4.p179
    n = 1.265; Community volunteers in Baltimore aged 17 to 96
    Abstract: "This study analyzed auditory reaction time (RT) data from 1,265 community-dwelling volunteers (833 males and 432 females) who ranged in age from 17 to 96." "Repeated testing within participants (longitudinal analyses) over eight years showed consistent slowing and increased variability with age." "Beginning at about age 20, RTs increased at a rate of approximately 0.5 msec/yr for SRT and 1.6 msec/yr for DRT." (okunma tarihi 2026-10-06: https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/8014399/)
  4. Bridges, D., Pitiot, A., MacAskill, M. R., & Peirce, J. W. (2020). The timing mega-study: comparing a range of experiment generators, both lab-based and online. PeerJ, 8, e9414.doi:10.7717/peerj.9414
    Abstract: "Among the lab-based experiments, Psychtoolbox, PsychoPy, Presentation and E-Prime provided the best timing, all with mean precision under 1 millisecond across the visual, audio and response measures." "Online studies did not deliver the same level of precision as lab-based systems, with slightly more variability in all measurements." "For response times (measured using a high-performance button box), most of the packages achieved precision at least under 10 ms in all browsers, with PsychoPy achieving a precision under 3.5 ms in all." "The results, from over 110,000 trials, highlight the wide range of timing qualities that can occur even in these dedicated software packages for the task." (okunma tarihi 2026-10-06: https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/33005482/)
  5. Thorpe, S., Fize, D., & Marlot, C. (1996). Speed of processing in the human visual system. Nature, 381(6582), 520–522.doi:10.1038/381520a0
    Abstract: "Here we use a go/no-go categorization task in which subjects have to decide whether a previously unseen photograph, flashed on for just 20 ms, contains an animal. ERP analysis revealed a frontal negativity specific to no-go trials that develops roughly 150 ms after stimulus onset. We conclude that the visual processing needed to perform this highly demanding task can be achieved in under 150 ms." (okunma tarihi 2026-10-06: https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/8632824/)
  6. World Athletics (2026). Book C, C2.1 Technical Rules, Rule 16 (The start), version in force from 1 July 2026. World Athletics Book of Rules.https://worldathletics.org/about-iaaf/documents/book-of-rules
    C2.1 Technical Rules (document "C1.1 & C2.1 - Competition Rules & Technical Rules", dated 01 JUL 2026): "When a World Athletics certified Start Information System is in use, the Starter and/or an assigned Recaller shall wear headphones in order to clearly hear the acoustic signal emitted when the System indicates a possible false start (i.e. when the reaction time is less than 0.100 second)." (okunma tarihi 2026-10-06: https://worldathletics.org/about-iaaf/documents/book-of-rules)
  7. Pain, M. T. G., & Hibbs, A. (2007). Sprint starts and the minimum auditory reaction time. Journal of Sports Sciences, 25(1), 79–86.doi:10.1080/02640410600718004
    Nine sprinters starting from instrumented blocks
    Abstract: "The simple auditory reaction time is one of the fastest reaction times and is thought to be rarely less than 100 ms." "Reaction time in nine athletes performing sprint starts in four conditions was measured using starting blocks instrumented with piezoelectric force transducers" "Five of the athletes had mean reaction times of less than 100 ms in at least one condition and 20% of all starts in the first two conditions had a reaction time of less than 100 ms. The results demonstrate that the neuromuscular-physiological component of simple auditory reaction times can be under 85 ms and that EMG latencies can be under 60 ms." (okunma tarihi 2026-10-06: https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/17127583/)
  8. Pronk, T., Wiers, R. W., Molenkamp, B., & Murre, J. (2020). Mental chronometry in the pocket? Timing accuracy of web applications on touchscreen and keyboard devices. Behavior Research Methods, 52(3), 1371–1382.doi:10.3758/s13428-019-01321-2
    Four devices from 2015 and 2016: a MacBook Pro, an ASUS laptop, a Samsung Galaxy S7 and an iPhone 6S, pressed by a robot
    Abstract: "In controlled circumstances, as can be realized in a lab setting, very accurate stimulus timing and moderately accurate RT measurements could be achieved on both touchscreen and keyboard devices, though RTs were consistently overestimated." Table 4 "Descriptives of RT overestimations (in milliseconds) per device and browser" (OS, Web Browser, Minimum, Maximum, Mean, SD): "Android Chrome 46.0 103.5 69.8 7.4", "iOS Safari 48.3 96.3 57.6 6.5", "MacOS Safari 93.0 163.7 132.9 8.1", "Windows Chrome 64.7 70.6 68.5 1.7", "Windows Firefox 49.8 84.9 61.9 5.7". (okunma tarihi 2026-10-06: https://www.ebi.ac.uk/europepmc/webservices/rest/PMC7280355/fullTextXML)
  9. Anwyl-Irvine, A., Dalmaijer, E. S., Hodges, N., & Evershed, J. K. (2021). Realistic precision and accuracy of online experiment platforms, web browsers, and devices. Behavior Research Methods, 53(4), 1407–1425.doi:10.3758/s13428-020-01501-5
    Desktop and laptop computers with Windows 10 and macOS, pressed by a robot; and the equipment of 202,600 online participants
    Abstract: "We then employed a robot actuator in realistic set-ups to measure response recording across the aforementioned platforms, and between different keyboard types (desktop and integrated laptop)." "We found that modern web platforms provide reasonable accuracy and precision for display duration and manual response time". Table 2 "RT delay is calculated as the difference between known and recorded RT." Browser means: "Chrome 78.81", "Edge 80.10", "Firefox 82.30", "Safari 76.50"; device means: "macOS-Desktop 85.35", "Windows-Desktop 76.24", "Windows-Laptop 73.65". Results: "We found that 77% of these devices were desktop or laptop computers, whereas only 20% were mobile devices" "Based on a sample of 202,600 participants." (okunma tarihi 2026-10-06: https://www.ebi.ac.uk/europepmc/webservices/rest/PMC8367876/fullTextXML)
  10. Yoshida, K. T., Kiernan, J. X., Okamura, A. M., & Nunez, C. M. (2023). Exploring human response times to combinations of audio, haptic, and visual stimuli from a mobile device. IEEE World Haptics Conference 2023 (arXiv:2305.17180).https://arxiv.org/abs/2305.17180
    n = 20; Adults aged 20 to 29 holding an iPhone 11
    "Our user study included 20 participants (13 female, 6 male, 1 non-binary; aged 20-29)." "Participants had the shortest response time for the high audio stimulus (405 ± 50 ms) and longest response time for the low visual stimulus (528 ± 105 ms)." "The mean response time is the fastest in the condition with high levels of all three stimuli (mean ± standard deviation, 320 ± 43 ms)" "The fastest mean response time recorded for a particular subject was 250 ms, and the slowest was 819 ms." "The overall mean response time across all conditions was (380 ± 52 ms)." (okunma tarihi 2026-10-06: https://arxiv.org/pdf/2305.17180)