Prosječno vrijeme reakcije

Prosječno vrijeme reakcije u navedenoj studiji je 230,8 ms. Dolazi od 1.469 odraslih od 18 do 65 godina koji su pritisnuli dugme miša čim se na ekranu pojavila meta[1]. Većina ih je bila u granicama od 26,8 ms od tog prosjeka, malo brža ili malo sporija. Web stranica dodaje vlastito kašnjenje, pa će vaš rezultat na testu brzine reakcije obično biti malo veći od prosječnog vremena reakcije iz studije.

Uradite test brzine reakcije

Podaci u jednoj tabeli

Jednostavno vrijeme reakcije odraslih u navedenoj studiji
ŠtaPodatak
Izmjereno odraslih1.469
Ko su biliDobrovoljci iz jednog grada na Novom Zelandu, od 18 do 65 godina
Prosječno vrijeme reakcije230,8 ms
Rasipanje (standardna devijacija)26,8 ms
Kašnjenje koje ovaj sajt uračunava uz tastaturu ili miš44,1 ms do 115,1 ms
Kašnjenje koje ovaj sajt uračunava uz ekran na dodir ili olovku39,8 ms do 52 ms
Godina objave2015

Rasipanje je broj koji govori koliko se ljudi međusobno razlikuju. To je uobičajeni razmak između jedne osobe i prosjeka. Da je rasipanje sitno, svi bi reagovali gotovo jednako brzo; ovdje je to nekoliko stotih dijelova sekunde, pa se dvije odrasle osobe lako mogu razlikovati za toliko, a obje biti sasvim obične.

Šta je mjereno

Studija je mjerila jednostavno vrijeme reakcije: jedan signal, jedan odgovor, bez izbora. Meta bi se pojavila lijevo ili desno od sredine ekrana, a svaka osoba je pritiskala dugme gejmerskog miša što je brže mogla. Radili su mnogo probnih i mjerenih pokušaja, a prosjek svake osobe računao se jednom. Vrijeme između pojave mete i pritiska na dugme je vrijeme reakcije.

To je mjera koliko brzo odgovarate na nešto što vidite, a ne koliko brzo mislite. Ne govori koliko ćete dobro voziti, igrati igru ili uhvatiti loptu, jer ti poslovi uz običan odgovor traže i izbor, planiranje i vježbu.

Podatak u tabeli je onaj koji su autori objavili, s kašnjenjem njihovog ekrana i miša još u njemu. Oni daju i drugi, niži podatak iz kojeg je to kašnjenje izvađeno, pa ih ne treba miješati kad o studiji čitate drugdje.

Zašto je vaš rezultat u pregledniku malo veći

Studija je koristila podešenu opremu napravljenu za mjerenje vremena. Web stranica radi na onome što imate: ekran koji upali sliku trenutak nakon što mu se kaže, ekran na dodir ili miš kojem treba trenutak da prijavi pritisak i preglednik koji upiše vrijeme malo kasno. Stranica ne vidi nijedno od tih kašnjenja, a ona se razlikuju od uređaja do uređaja.

Dvije studije izmjerile su ovaj lanac robotima koji su pritiskali obične računare i telefone čim bi se ekran upalio[2][3]. Povrh kašnjenja opreme same studije, postavka s tastaturom dodaje 44,1 ms do 115,1 ms, a ekran na dodir 39,8 ms do 52 ms. Nijedna studija nije pritiskala miš, pa ovaj sajt mišu daje brojeve tastature, a olovci brojeve ekrana na dodir. Zato se rezultat testa brzine reakcije postavlja pored studije kao raspon, na bržoj strani vremena koje vidite, a nikad kao jedan tačan rang. Na računaru je raspon širok, pa je samo gruba orijentacija. Kako se čita sat i šta preglednik ne vidi, napisano je na stranici metodologija.

Šta pomjera vaše vrijeme reakcije

Godine su jedini učinak koji je studija mjerila: vrijeme reakcije se produžavalo kako su ljudi stariji[1]. Osim toga, uobičajeni krivci su umor, koliko dobro pazite, jeste li očekivali signal i koliko vam je ruka mirna na uređaju. Vaša vremena će se mijenjati iz dana u dan, a jedan pokušaj može biti daleko od vaše uobičajene brzine. Vodič o tome kako poboljšati reflekse kaže šta vježba može, a šta ne može promijeniti.

  • Uređaj: telefon, laptop s mišem i tastatura svaki dodaju vlastito kašnjenje, pa poredite slično sa sličnim.
  • Signal: na svjetlo koje čekate odgovara se brže nego na ono koje ne očekujete.
  • Broj pokušaja: sredina nekoliko pokušaja je stabilnija od jednog sretnog ili nesretnog pokušaja.
  • Dan: odmorno jutro i umorna noć mogu se razlikovati više nego sedmica vježbe.

Drugi podaci koje ste možda vidjeli

Human Benchmark, popularan sajt, navodi medijan od 273 ms (podatak same stranice)[4] na osnovu mnogo miliona klikova. To je druga vrsta broja od onog iz studije. Broji klikove, a ne ljude, pa neko ko igra sto puta računa se sto puta, miješa sve vrste telefona, ekrana i miševa i nije prošao provjeru kroz koju prolazi objavljena studija. Pokazujemo ga kao oznaku, a nikad kao ono s čim se poredite.

Zato je baš studija ono na čemu ova stranica stoji: kaže ko je mjeren, kako i koliko ih je bilo. Dobro vrijeme za vas je vrijeme blizu vašeg najboljeg na istom uređaju, a studija vam govori gdje su odrasli oko toga.

Šta ova stranica ne kaže

Pitanja

Koje je normalno vrijeme reakcije?

U navedenoj studiji odraslih prosjek je bio 230,8 ms, a većina ljudi bila je u granicama od 26,8 ms od njega. Vaše najbolje vrijeme na istom uređaju pošteniji je mjerilo od bilo kojeg pojedinačnog podatka.

Je li manje vrijeme reakcije bolje?

Za ovaj jedan zadatak jeste: manje vrijeme znači da ste odgovorili prije. Ali nekoliko hiljaditih dijelova sekunde ne govori ništa o tome kako vam ide u svakodnevnom životu, pa broj shvatite kao igru, a ne kao ocjenu.

Zašto je moj rezultat veći od prosjeka?

Preglednik, ekran te miš, tastatura ili ekran na dodir svaki dodaju kašnjenje koje web stranica ne vidi, pa rezultat na internetu obično izgleda veći od laboratorijskog podatka. Tome doprinose i umor i trenutak rasijanosti.

Mijenja li se vrijeme reakcije s godinama?

U navedenoj studiji jeste: što su dobrovoljci bili stariji, njihovo vrijeme reakcije je bilo duže. Promjena iz godine u godinu je mala, pa je bitna uglavnom kad poredite ljude koje dijele decenije.

Izvori

  1. Woods, D. L., Wyma, J. M., Yund, E. W., Herron, T. J., & Reed, B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience, 9, 131.doi:10.3389/fnhum.2015.00131
    n = 1.469; Community volunteers in Rotorua, New Zealand, aged 18 to 65 (mean age 45.8, 40% men)
  2. Pronk, T., Wiers, R. W., Molenkamp, B., & Murre, J. (2020). Mental chronometry in the pocket? Timing accuracy of web applications on touchscreen and keyboard devices. Behavior Research Methods, 52(3), 1371–1382.doi:10.3758/s13428-019-01321-2
    Four devices from 2015 and 2016: a MacBook Pro, an ASUS laptop, a Samsung Galaxy S7 and an iPhone 6S, pressed by a robot
    Abstract: "In controlled circumstances, as can be realized in a lab setting, very accurate stimulus timing and moderately accurate RT measurements could be achieved on both touchscreen and keyboard devices, though RTs were consistently overestimated." Table 4 "Descriptives of RT overestimations (in milliseconds) per device and browser" (OS, Web Browser, Minimum, Maximum, Mean, SD): "Android Chrome 46.0 103.5 69.8 7.4", "iOS Safari 48.3 96.3 57.6 6.5", "MacOS Safari 93.0 163.7 132.9 8.1", "Windows Chrome 64.7 70.6 68.5 1.7", "Windows Firefox 49.8 84.9 61.9 5.7". (pročitano 2026-10-06: https://www.ebi.ac.uk/europepmc/webservices/rest/PMC7280355/fullTextXML)
  3. Anwyl-Irvine, A., Dalmaijer, E. S., Hodges, N., & Evershed, J. K. (2021). Realistic precision and accuracy of online experiment platforms, web browsers, and devices. Behavior Research Methods, 53(4), 1407–1425.doi:10.3758/s13428-020-01501-5
    Desktop and laptop computers with Windows 10 and macOS, pressed by a robot; and the equipment of 202,600 online participants
    Abstract: "We then employed a robot actuator in realistic set-ups to measure response recording across the aforementioned platforms, and between different keyboard types (desktop and integrated laptop)." "We found that modern web platforms provide reasonable accuracy and precision for display duration and manual response time". Table 2 "RT delay is calculated as the difference between known and recorded RT." Browser means: "Chrome 78.81", "Edge 80.10", "Firefox 82.30", "Safari 76.50"; device means: "macOS-Desktop 85.35", "Windows-Desktop 76.24", "Windows-Laptop 73.65". Results: "We found that 77% of these devices were desktop or laptop computers, whereas only 20% were mobile devices" "Based on a sample of 202,600 participants." (pročitano 2026-10-06: https://www.ebi.ac.uk/europepmc/webservices/rest/PMC8367876/fullTextXML)
  4. Human Benchmark (2026). Reaction Time Statistics. humanbenchmark.com.https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime/statistics
    n = 81.000.000; Reaction-time clicks by visitors to the site: attempts, not people