Vrijeme reakcije čovjeka: koliko je brzo zaista brzo
Kakvo je vrijeme reakcije čovjeka? Odrasloj osobi koja pritisne dugme čim se na ekranu nešto pojavi, oko četvrtine sekunde je uobičajeno, a petina sekunde ili manje je brzo. U velikoj laboratorijskoj studiji 1.469 odraslih imalo je prosjek 230,8 ms, a većina ih je bila u granicama od 26,8 ms od tog prosjeka[1]. Najbrže što čovjek stvarno može odgovoriti na zvuk je blizu desetinke sekunde, zato sprint svaki raniji start smatra pogrešnim startom[2].
Podaci u jednoj tabeli
| Šta je mjereno | Podatak |
|---|---|
| Odrasli koji pritiskaju dugme miša kad se pojavi meta: prosjek | 230,8 ms |
| Koliko se većina tih odraslih razlikuje od prosjeka | 26,8 ms |
| Klikovi na popularnom online testu: središnje vrijeme | 273 ms (podatak same stranice)[3] |
| Sprinterski start: ranije od ovoga je pogrešan start | 0,1 sekunda |
| Najbrži odgovor mišića izmjeren na sprinterskom startu | ispod 85 ms |
| Vrijeme koje mozgu treba da prepozna je li na fotografiji životinja | ispod 150 ms |
| Mladi odrasli koji odgovaraju na glasan zvuk na telefonu: prosjek | 405 ms |
Redovi nisu jedna ljestvica. Svaki je mjeren drugom opremom i drugim zadatkom, a to je najvažnije znati kad svoj broj poredite s bilo kojim od njih.
Šta je izmjerila najveća pažljiva studija
Studija iz koje je prosjek iz prvog pasusa objavljena je 2015. godine. Njenih 1.469 dobrovoljaca, od 18 do 65 godina, gledalo je u ekran i pritiskalo dugme igračkog miša čim bi se meta pojavila lijevo ili desno od sredine. Svako je radio mnogo probnih i pravih pokušaja, a studija je zadržala prosjek svake osobe[1].
To je jednostavno vrijeme reakcije: jedan signal, jedan odgovor, bez biranja. To je najbrža vrsta reakcije. Čim zadatak traži da birate (lijevo za crveno, desno za zeleno), svaki odgovor traje duže, jer mozak mora izabrati prije nego što se ruka pokrene.
Drugi, mnogo veći podatak dolazi s popularnog sajta koji ima vlastiti test reakcije. On navodi središnje vrijeme od 273 ms (podatak same stranice)[3] na milionima klikova. Taj podatak broji klikove, a ne ljude, uključuje sve vrste telefona i računara i niko izvan sajta ga nije provjerio, pa ga prikazujemo kao tvrdnju sajta i ne poredimo vas s njim.
Koliko brzo čovjek uopće može reagovati?
Najjasniji odgovor daje sprint, jer mora: trkač koji napusti startne blokove prije nego što je čovjek mogao čuti pucanj, on je start pogađao. Pravila World Athletics, na snazi od 1. jula 2026, vrijeme reakcije kraće od 0,1 sekunde, izmjereno senzorima u blokovima, smatraju mogućim pogrešnim startom[2].
Je li ta granica prestroga? Studija devet sprintera objavljena 2007. godine stavila je senzore sile u startne blokove i utvrdila da je 20% startova u prva dva uslova bilo ispod 100 ms. Mišići su počinjali raditi i ranije: autori su zaključili da tjelesni dio reakcije na zvuk može biti ispod 85 ms[4]. Dakle, prava ljudska granica je malo ispod desetinke sekunde, za istrenirane sportiste koji reaguju na zvuk koji očekuju.
Ni gledanje nije trenutno. U studiji objavljenoj 1996. godine ljudi su odlučivali je li na fotografiji, prikazanoj samo 20 ms, životinja. Aktivnost mozga pokazala je da je odluka pala unutar 150 ms od pojave slike, prije nego što se ijedna ruka pomakla[5]. Prepoznati nešto i pritisnuti dugme zbog toga su dva koraka, a svaki uzima svoj dio vremena.
Vid, sluh i dodir
Ljudi obično brže odgovaraju na zvuk nego na svjetlo. Studija 120 studenata medicine od 18 do 20 godina, koji su pritiskali razmaknicu laptopa na pisak i na crveni krug, utvrdila je da su odgovori na zvuk bili značajno brži i kod žena i kod muškaraca[6]. Zvuk do mozga stiže kraćim putem nego slika, koju oko prvo mora pretvoriti u signale.
I dodir može biti brz, a najviše pomaže kad se čula spoje. U studiji objavljenoj 2023. godine 20 odraslih od 20 do 29 godina držalo je telefon koji pišti, vibrira ili svijetli. Glasan pisak sam dao je najbrže odgovore jednog čula, prosječno 405 ms, a slabo svjetlo najsporije, 528 ms. Jak pisak, vibracija i svjetlo zajedno dali su najbrže odgovore od svih, 320 ms[7].
Ti podaci s telefona znatno su veći od laboratorijskog prosjeka. Razlog nije to što su mladi odrasli bili spori: telefon dodaje vlastito kašnjenje između dodira i trenutka kad ga aplikacija zabilježi, a ljudi su telefon držali u rukama umjesto da prst odmaraju na dugmetu.
Sportisti i vozači trka
Brza reakcija dio je mnogih sportova, a vježba olakšava odgovor na poznat signal. Mala studija objavljena 2006. godine poredila je osam vrhunskih vozača trka s 10 aktivnih ljudi istih godina i težine: vozači su reagovali značajno brže, dok se njihova ravnoteža i snaga nisu razlikovale[8]. Tako mala grupa ne može reći koliko su vozači općenito brži, samo da je razlika postojala.
Starti u Formuli 1 napravljeni su da ovu vještinu provjere. Prema sportskim pravilima FIA, pet crvenih svjetala pali se jedno za drugim u razmaku od 1 sekunde, a trka počinje kad se sva ugase poslije pauze koju bira starter[9]. Pošto se pauza svaki put mijenja, vozač ne može naučiti ritam i mora reagovati. Nismo našli objavljenu studiju o reakcijama vozača na start izmjerenim sistemom za mjerenje vremena, pa je ne navodimo.
Naš test startnih svjetala F1 radi isto: 5 svjetala se pale u razmaku od 1 s, a zatim se ugase poslije nasumične pauze između 0,2 s i 3 s.
Šta ovo znači za vaš rezultat
Vaš rezultat u pregledniku uključuje više od vas. Ekran pokaže signal trenutak poslije crtanja, miš ili ekran na dodir javi vaš pritisak trenutak kasnije, a preglednik upiše vrijeme. Testovi običnih uređaja s robotima našli su da taj lanac dodaje 44,1 ms do 115,1 ms više nego laboratorijska oprema s tastaturom, a 39,8 ms do 52 ms s ekranom na dodir[10][11]. Test brzine reakcije to uračunava i poredi vas sa studijom kao raspon.
- Testirajte na istom uređaju svaki put, da njegovo kašnjenje ostane isto.
- Prije signala držite prst na dugmetu ili ekranu, kao ljudi u studijama.
- Gledajte sredinu više pokušaja, a ne jedan najbolji.
- Očekujte da se rezultat malo mijenja zbog umora, doba dana i toga koliko ste očekivali signal.
Bitne su i godine. Vrijeme reakcije je najbrže u mladosti i poslije se polako usporava; istraživanje na 7.130 odraslih u Ujedinjenom Kraljevstvu pokazalo je da se jednostavna reakcija malo usporava do oko 50. godine[12].
Čitajte dalje: kako se vrijeme reakcije mijenja od djetinjstva do starosti, šta dodaju ekran, miš i preglednik i kako se mjeri vrijeme reakcije.
Pitanja
Je li petina sekunde dobro vrijeme reakcije?
Jeste, za jednostavnu reakciju izmjerenu na računaru. Odrasli u velikoj studiji imali su prosjek 230,8 ms, pa je petina sekunde brže od njihovog prosjeka. Na telefonu se ista osoba obično izmjeri sporije, jer telefon dodaje vlastito kašnjenje.
Može li iko reagovati brže od desetinke sekunde?
Jedva, i to samo u idealnim uslovima. Istrenirani sprinteri koji čekaju pucanj ponekad pokrenu mišiće malo ispod 100 ms poslije zvuka. Reakcija na nešto što vidite, ili mjerena preko miša i ekrana, sporija je od toga.
Zašto je moje vrijeme reakcije sporije na telefonu?
Ekranu na dodir treba vremena da primijeti dodir i javi ga, a telefoni se mnogo razlikuju. U jednoj studiji na telefonu mladim odraslima je trebalo prosječno 405 ms da odgovore na glasan pisak, mnogo više od laboratorijskog prosjeka za svjetlo. Rezultate s telefona poredite međusobno, a ne s računarom.
Jesu li vozači trka brži od drugih ljudi?
U maloj studiji osam vrhunskih vozača trka reagovalo je značajno brže od aktivnih ljudi istih godina. Studija je bila premala da kaže koliko su vozači općenito brži.
Izvori
- Woods, D. L., Wyma, J. M., Yund, E. W., Herron, T. J., & Reed, B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience, 9, 131.doi:10.3389/fnhum.2015.00131
n = 1.469; Community volunteers in Rotorua, New Zealand, aged 18 to 65 (mean age 45.8, 40% men)Abstract: "Experiment 1 examined a community sample of 1469 subjects ranging in age from 18 to 65. Mean SRT latencies were short (231, 213 ms when corrected for hardware delays) and increased significantly with age (0.55 ms/year)". Table 2, column Experiment 1: "N 1469", "SRT 230.8", "SRT SD 26.8".
(pročitano 2026-10-01: https://www.frontiersin.org/journals/human-neuroscience/articles/10.3389/fnhum.2015.00131/full) - World Athletics (2026). Book C, C2.1 Technical Rules, Rule 16 (The start), version in force from 1 July 2026. World Athletics Book of Rules.https://worldathletics.org/about-iaaf/documents/book-of-rules
C2.1 Technical Rules (document "C1.1 & C2.1 - Competition Rules & Technical Rules", dated 01 JUL 2026): "When a World Athletics certified Start Information System is in use, the Starter and/or an assigned Recaller shall wear headphones in order to clearly hear the acoustic signal emitted when the System indicates a possible false start (i.e. when the reaction time is less than 0.100 second)."
(pročitano 2026-10-06: https://worldathletics.org/about-iaaf/documents/book-of-rules) - Human Benchmark (2026). Reaction Time Statistics. humanbenchmark.com.https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime/statistics
n = 81.000.000; Reaction-time clicks by visitors to the site: attempts, not people"Since this site was created, it's recorded over 81 million reaction time clicks. The median reaction time is 273 milliseconds. The average reaction time is 284 milliseconds."
(pročitano 2026-10-01: https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime/statistics) - Pain, M. T. G., & Hibbs, A. (2007). Sprint starts and the minimum auditory reaction time. Journal of Sports Sciences, 25(1), 79–86.doi:10.1080/02640410600718004
Nine sprinters starting from instrumented blocksAbstract: "The simple auditory reaction time is one of the fastest reaction times and is thought to be rarely less than 100 ms." "Reaction time in nine athletes performing sprint starts in four conditions was measured using starting blocks instrumented with piezoelectric force transducers" "Five of the athletes had mean reaction times of less than 100 ms in at least one condition and 20% of all starts in the first two conditions had a reaction time of less than 100 ms. The results demonstrate that the neuromuscular-physiological component of simple auditory reaction times can be under 85 ms and that EMG latencies can be under 60 ms."
(pročitano 2026-10-06: https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/17127583/) - Thorpe, S., Fize, D., & Marlot, C. (1996). Speed of processing in the human visual system. Nature, 381(6582), 520–522.doi:10.1038/381520a0
Abstract: "Here we use a go/no-go categorization task in which subjects have to decide whether a previously unseen photograph, flashed on for just 20 ms, contains an animal. ERP analysis revealed a frontal negativity specific to no-go trials that develops roughly 150 ms after stimulus onset. We conclude that the visual processing needed to perform this highly demanding task can be achieved in under 150 ms."
(pročitano 2026-10-06: https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/8632824/) - Jain, A., Bansal, R., Kumar, A., & Singh, K. D. (2015). A comparative study of visual and auditory reaction times on the basis of gender and physical activity levels of medical first year students. International Journal of Applied and Basic Medical Research, 5(2), 124–127.doi:10.4103/2229-516X.157168
n = 120; Medical students aged 18 to 20 in Patiala, IndiaAbstract: "The present cross-sectional study was conducted on 120 healthy medical students in age group of 18-20 years. RT for target stimulus that is, for the beep tone for measuring ART, and red circle for measuring VRT was determined using Inquisit 4.0 (Computer Software) in the laptop. The task was to press the spacebar as soon as the stimulus is presented. Five readings of each stimulus were taken, and their respective fastest RT's for each stimuli were recorded." "In both the sexes' RT to the auditory stimulus was significantly less (P < 0.001) as compared to the visual stimulus."
(pročitano 2026-10-06: https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/26097821/) - Yoshida, K. T., Kiernan, J. X., Okamura, A. M., & Nunez, C. M. (2023). Exploring human response times to combinations of audio, haptic, and visual stimuli from a mobile device. IEEE World Haptics Conference 2023 (arXiv:2305.17180).https://arxiv.org/abs/2305.17180
n = 20; Adults aged 20 to 29 holding an iPhone 11"Our user study included 20 participants (13 female, 6 male, 1 non-binary; aged 20-29)." "Participants had the shortest response time for the high audio stimulus (405 ± 50 ms) and longest response time for the low visual stimulus (528 ± 105 ms)." "The mean response time is the fastest in the condition with high levels of all three stimuli (mean ± standard deviation, 320 ± 43 ms)" "The fastest mean response time recorded for a particular subject was 250 ms, and the slowest was 819 ms." "The overall mean response time across all conditions was (380 ± 52 ms)."
(pročitano 2026-10-06: https://arxiv.org/pdf/2305.17180) - Baur, H., Müller, S., Hirschmüller, A., Huber, G., & Mayer, F. (2006). Reactivity, stability, and strength performance capacity in motor sports. British Journal of Sports Medicine, 40, 906–910.doi:10.1136/bjsm.2006.025783
Eight élite racing drivers and ten physically active people of the same age and weightAbstract: "Eight élite racing drivers and 10 physically active controls matched for age and weight were tested in reaction and determination tests." "Racing drivers demonstrated significantly faster reaction times than controls (p = 0.004). However, no significant differences were found for postural stability, leg extensor strength, or arm strength and endurance."
(pročitano 2026-10-06: https://www.ebi.ac.uk/europepmc/webservices/rest/search?query=PMCID:PMC2465029&format=json&resultType=core) - Fédération Internationale de l'Automobile (FIA) (2026). 2026 Formula 1 Regulations, Section B: Sporting, Issue 07, Article B5.7.2. FIA, 25 June 2026.https://api.fia.com/system/files/documents/fia_2026_f1_regulations_-_section_b_sporting_-_iss_07_-_2026-06-25.pdf
Article B5.7.2: "There will be a standing start, the signal to start the TTCS being given by means of five red lights on the start gantry" "The time interval between the illumination of each of the five red lights in the sequence described above shall be one (1) second." "The time interval between the illumination of the fifth light and all lights being extinguished, to signal the start of the TTCS, is at the sole discretion of the permanent starter."
(pročitano 2026-10-06: https://api.fia.com/system/files/documents/fia_2026_f1_regulations_-_section_b_sporting_-_iss_07_-_2026-06-25.pdf) - Pronk, T., Wiers, R. W., Molenkamp, B., & Murre, J. (2020). Mental chronometry in the pocket? Timing accuracy of web applications on touchscreen and keyboard devices. Behavior Research Methods, 52(3), 1371–1382.doi:10.3758/s13428-019-01321-2
Four devices from 2015 and 2016: a MacBook Pro, an ASUS laptop, a Samsung Galaxy S7 and an iPhone 6S, pressed by a robotAbstract: "In controlled circumstances, as can be realized in a lab setting, very accurate stimulus timing and moderately accurate RT measurements could be achieved on both touchscreen and keyboard devices, though RTs were consistently overestimated." Table 4 "Descriptives of RT overestimations (in milliseconds) per device and browser" (OS, Web Browser, Minimum, Maximum, Mean, SD): "Android Chrome 46.0 103.5 69.8 7.4", "iOS Safari 48.3 96.3 57.6 6.5", "MacOS Safari 93.0 163.7 132.9 8.1", "Windows Chrome 64.7 70.6 68.5 1.7", "Windows Firefox 49.8 84.9 61.9 5.7".
(pročitano 2026-10-06: https://www.ebi.ac.uk/europepmc/webservices/rest/PMC7280355/fullTextXML) - Anwyl-Irvine, A., Dalmaijer, E. S., Hodges, N., & Evershed, J. K. (2021). Realistic precision and accuracy of online experiment platforms, web browsers, and devices. Behavior Research Methods, 53(4), 1407–1425.doi:10.3758/s13428-020-01501-5
Desktop and laptop computers with Windows 10 and macOS, pressed by a robot; and the equipment of 202,600 online participantsAbstract: "We then employed a robot actuator in realistic set-ups to measure response recording across the aforementioned platforms, and between different keyboard types (desktop and integrated laptop)." "We found that modern web platforms provide reasonable accuracy and precision for display duration and manual response time". Table 2 "RT delay is calculated as the difference between known and recorded RT." Browser means: "Chrome 78.81", "Edge 80.10", "Firefox 82.30", "Safari 76.50"; device means: "macOS-Desktop 85.35", "Windows-Desktop 76.24", "Windows-Laptop 73.65". Results: "We found that 77% of these devices were desktop or laptop computers, whereas only 20% were mobile devices" "Based on a sample of 202,600 participants."
(pročitano 2026-10-06: https://www.ebi.ac.uk/europepmc/webservices/rest/PMC8367876/fullTextXML) - Der, G., & Deary, I. J. (2006). Age and sex differences in reaction time in adulthood: Results from the United Kingdom Health and Lifestyle Survey. Psychology and Aging, 21(1), 62–73.doi:10.1037/0882-7974.21.1.62
n = 7.130; Adults in the United Kingdom Health and Lifestyle SurveyAbstract: "The authors reanalyzed data for 7,130 adult participants in the United Kingdom Health and Lifestyle Survey" "The authors modeled the age differences in simple and 4-choice reaction time means and variabilities" "Simple RT shows little slowing until around 50, whereas choice RT slows throughout the adult age range."
(pročitano 2026-10-06: https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/16594792/)