Klik
Tes APM
Tes ini butuh keyboard dan mouse. Di HP, coba test CPS yang menghitung ketukan.Tekan tombol keyboard dan klik mouse secepat mungkin, keduanya dihitung.
60 dtk, dihitung dari aksi pertama Anda.
Tidak punya keyboard dan mouse? Test CPS menghitung ketukan.
Pilihan lain
Tentang tes APM ini
Tes APM ini menghitung aksi per menit Anda: setiap tombol keyboard yang Anda tekan dan setiap klik mouse dihitung satu aksi, lalu halaman mengubah totalnya menjadi laju untuk satu menit penuh. Gim strategi dan gim tembak-menembak memakai APM sebagai ukuran kasar seberapa sibuk tangan Anda. Di sini jam mulai dari aksi pertama, putarannya berlangsung 30 dtk atau 60 dtk, dan hasilnya memberi tahu APM Anda serta pembagian aksi antara keyboard dan mouse. Tes ini butuh keyboard dan mouse. Gratis, tanpa daftar, dan hasil Anda tetap di browser.
Cara kerja tes
- Tekan Mulai. Area tes memenuhi layar. Kalau mau, pilih putaran yang lebih pendek atau lebih panjang di Opsi lain dulu.
- Tekan tombol keyboard dan klik mouse secepat mungkin. Aksi pertama memulai jam.
- Teruslah sampai waktu habis. Angka besar menghitung aksi Anda sejauh ini, dengan pembagian antara tombol dan klik di bawahnya.
- Baca aksi per menit Anda. Di bagian Cara kami mengukur ini Anda bisa melihat setiap sepuluh detik dari putaran itu.
Berapa APM yang bagus?
Belum ada studi yang menghitung tes ini. Angka terbitan yang paling dekat berasal dari studi terhadap 3.360 pemain StarCraft 2, dari pemula sampai profesional penuh waktu, yang rata-rata permainannya sendiri mencapai 117 aksi per menit[1]. Sebuah gim menghitung apa yang menurut aturannya sendiri disebut aksi, dan di sana setiap aksi mengikuti sebuah keputusan; tes ini menghitung setiap tombol dan setiap klik, tanpa keputusan apa pun, jadi kebanyakan orang mencapai jauh lebih banyak di sini. Tampilan pertama hasil Anda menyandingkan Anda dengan rata-rata itu sebagai tanda, bukan peringkat, dan Cara kami mengukur ini menggambar putaran Anda sebelumnya dengan lama yang sama sebagai garis pendek di sebuah penggaris.
| Apa | Angka |
|---|---|
| Pemain dalam studi | 3.360 |
| Rata-rata mereka dalam gim sendiri, aksi per menit | 117 |
| Tahun terbit studi | 2013 |
Angka Anda sendiri tetap banyak bercerita. Putaran yang mulai cepat lalu melambat terlihat di baris sepuluh detik. Porsi besar aksi keyboard berarti tangan Anda bertumpu pada tombol, dan porsi besar klik berarti bertumpu pada mouse. Tidak ada yang lebih baik, dan keduanya tidak memberi tahu seberapa pandai Anda bermain apa pun.
Cara kami mengukur
Setiap aksi diberi cap waktu menurut catatan browser. Satu putaran menghitung aksi yang capnya jatuh sejak aksi pertama Anda sampai lama yang Anda pilih berlalu, dan tidak yang lain. Aksi yang tiba agak terlambat karena browser sibuk tetap dihitung kalau capnya masih di dalam waktu. Jadi hasilnya sama di komputer yang cepat dan yang lebih lambat.
Tombol mouse dihitung saat turun, dan tombol kedua yang ditekan selagi yang pertama ditahan juga dihitung. Putaran dengan aksi per detik lebih banyak daripada yang bisa dibuat tangan manusia, atau dengan aksi yang berjarak serata mesin, diberi label dan dipisahkan. Hasil Anda tetap di browser ini dan tidak di tempat lain: tidak pernah masuk ke tautan dan tidak pernah dikirim kepada kami. Anda bisa membaca tentang kami untuk tahu siapa yang membuat situs ini.
Yang mengubah APM Anda
Cara termudah mendapat angka lebih tinggi adalah memakai lebih banyak jari pada lebih banyak tombol. Mengetuk satu baris tombol dengan jari yang berbeda-beda, seperti penabuh drum yang memainkan irama, menghasilkan jauh lebih banyak aksi daripada menghantam satu tombol. Mouse juga menambah hitungan: mengklik selagi tangan lain mengetik berarti dua aliran aksi sekaligus.
- Lama putaran: putaran yang lebih pendek memberi angka lebih tinggi daripada yang lebih panjang, karena tidak ada yang sanggup terus berlari kencang.
- Keyboard Anda: tombol yang ringan dan pendek jaraknya kembali lebih cepat daripada yang keras.
- Postur Anda: pergelangan yang rileks dan bersandar di meja lebih lambat lelah daripada tangan yang menggantung di udara.
- Pemanasan: putaran pertama hari itu sering lebih lambat daripada yang ketiga.
Keyboard, mouse, dan layar sentuh
Tes ini dibuat untuk komputer dengan keyboard dan mouse. HP tidak punya keduanya, dan keyboard di layarnya tidak melaporkan tombol seperti keyboard sungguhan. Kalau Anda memakai HP atau tablet, test CPS menghitung ketukan Anda, dan spacebar clicker menghitung tekanan tombol kalau Anda punya keyboard tetapi tidak punya mouse.
Pertanyaan
Apakah tes APM ini gratis?
Ya. Tanpa akun dan tanpa daftar, dan hasil Anda tetap di browser ini, tempat tidak ada orang lain yang bisa melihatnya. Ini tes APM online yang bisa dipakai kapan saja, dan Anda juga bisa mencoba apm tester atau test apm lain untuk perbandingan.
Apa yang dihitung sebagai aksi?
Setiap tekanan tombol mouse dan setiap tombol keyboard yang mengetik atau menggerakkan sesuatu. Tombol yang ditahan dihitung satu kali, dan tombol seperti Tab, Escape, dan Shift sendirian tidak dihitung.
Bisakah dipakai di HP?
Tidak. Tes ini butuh keyboard dan mouse. Di HP halaman akan mengatakannya dan mengarahkan Anda ke test CPS, yang menghitung ketukan.
APM saya dibandingkan dengan apa?
Dengan rata-rata pemain gim dalam sebuah studi terbitan, hanya sebagai tanda: aksi mereka terjadi dalam gim sungguhan, di mana tiap aksi mengikuti keputusan, jadi putaran menekan yang cepat di sini bukan tanda kemahiran dalam gim. Putaran terbaik Anda sendiri dengan lama yang sama adalah patokan yang lebih adil.
Sumber
- Thompson, J. J., Blair, M. R., Chen, L., & Henrey, A. J. (2013). Video game telemetry as a critical tool in the study of complex skill learning. PLOS ONE, 8(9), e75129.doi:10.1371/journal.pone.0075129
n = 3.360; StarCraft 2 players of seven levels, from beginners to full-time professionals