النقر
اختبار APM
يحتاج هذا الاختبار إلى لوحة مفاتيح وفأرة. على الهاتف، جرّب اختبار CPS الذي يعدّ اللمسات.اضغط المفاتيح وانقر الفأرة بأسرع ما تستطيع، فكلاهما يُحتسب.
60 ث، تُحسب من أول حركة.
خيارات أخرى
عن اختبار APM هذا
يحسب اختبار APM هذا حركاتك في الدقيقة: كل مفتاح تضغطه وكل زر فأرة تنقره حركة واحدة، وتحوّل الصفحة المجموع إلى معدل لدقيقة كاملة. تتحدث ألعاب الاستراتيجية والتصويب عن APM كمقياس تقريبي لانشغال يديك. هنا تبدأ الساعة مع حركتك الأولى، وتستمر الجولة 30 ث أو 60 ث، وتخبرك النتيجة بحركاتك في الدقيقة وكيف توزعت بين لوحة المفاتيح والفأرة. يحتاج الاختبار إلى لوحة مفاتيح وفأرة. وهو مجاني وبدون تسجيل، ونتيجتك تبقى في متصفحك.
كيف يعمل الاختبار
- اضغط «ابدأ». تملأ منطقة الاختبار الشاشة. يمكنك أن تختار جولة أقصر أو أطول من «خيارات أخرى» قبل ذلك.
- اضغط المفاتيح وانقر الفأرة بأسرع ما تستطيع. حركتك الأولى تبدأ الساعة.
- واصل حتى ينتهي الوقت. الرقم الكبير يعدّ حركاتك حتى الآن، وتحته توزيعها بين المفاتيح والنقرات.
- اقرأ حركاتك في الدقيقة. تحت «كيف قِسنا هذا» تجد كل عشر ثوانٍ من الجولة.
ما هو الـ APM الجيد؟
لم تقس دراسة هذا الاختبار بعينه. أقرب رقم منشور جاء من دراسة على 3,360 لاعب في لعبة StarCraft 2، من المبتدئين إلى المحترفين الذين يلعبون طوال الوقت، وكان متوسط حركاتهم في ألعابهم 117 حركة في الدقيقة[1]. اللعبة تحسب ما تسميه قواعدها حركة، وفيها تأتي كل حركة بعد قرار؛ أما هذا الاختبار فيحسب كل مفتاح وكل نقرة دون قرار، فيصل معظم الناس هنا إلى أكثر بكثير. أول عرض لنتيجتك يضعك بجانب هذا المتوسط علامةً لا ترتيبًا، وقسم «كيف قِسنا هذا» يرسم جولاتك السابقة بالمدة نفسها خطوطًا قصيرة على مسطرة.
| ماذا | الرقم |
|---|---|
| اللاعبون في الدراسة | 3,360 |
| متوسطهم في ألعابهم، حركات في الدقيقة | 117 |
| سنة نشر الدراسة | 2013 |
أرقامك أنت تقول لك الكثير مع ذلك. الجولة التي تبدأ سريعة ثم تضعف تظهر في صفوف العشر ثوانٍ. والحصة الكبيرة من حركات لوحة المفاتيح تقول إن يديك تعتمدان على المفاتيح، والحصة الكبيرة من النقرات تقول إنهما تعتمدان على الفأرة. لا أحدهما أفضل من الآخر، ولا يقول أي منهما كم تجيد أي لعبة.
كيف نقيس
كل حركة تحمل الوقت الذي سجّله المتصفح لها. تحسب الجولة الحركات التي يقع وقتها بين حركتك الأولى ومرور المدة التي اخترتها، ولا شيء غير ذلك. والحركة التي تصل متأخرة قليلًا لأن المتصفح كان مشغولًا تُحتسب ما دام وقتها داخل المدة. لهذا تكون النتيجة نفسها في حاسوب سريع وفي حاسوب أبطأ.
تُحتسب أزرار الفأرة لحظة نزولها، ويُحتسب كذلك الزر الثاني إذا ضغطته والأول ما زال مضغوطًا. الجولة التي فيها حركات في الثانية أكثر مما تصنع يد إنسان، أو التي تتباعد حركاتها بانتظام كالآلة، تُوسَم وتُحفظ منفصلة. تبقى نتيجتك في هذا المتصفح فقط: لا تدخل أي رابط، ولا تُرسل إلينا. يمكنك قراءة من نحن لتعرف من يصنع الموقع.
ما الذي يغيّر الـ APM عندك
أسهل طريق إلى عدد أعلى هو استعمال أصابع أكثر على مفاتيح أكثر. الضغط على صف من المفاتيح بإصبع مختلف لكل مفتاح، كعازف طبل يعزف إيقاعًا، يصنع حركات أكثر بكثير من الطرق على مفتاح واحد. والفأرة تزيد العدد أيضًا: النقر وأنت تكتب باليد الأخرى يعني تيارين من الحركات معًا.
- طول الجولة: الجولة الأقصر تعطي رقمًا أعلى من الأطول، فلا أحد يحافظ على سرعة العدو طويلًا.
- لوحة مفاتيحك: المفتاح الخفيف قصير المشوار يعود أسرع من المفتاح الصلب.
- جلستك: المعصم المرتاح على المكتب يتعب أبطأ من يد معلّقة في الهواء.
- الإحماء: الجولة الأولى في اليوم غالبًا أبطأ من الثالثة.
لوحة المفاتيح والفأرة واللمس
الاختبار مصنوع لحاسوب فيه لوحة مفاتيح وفأرة. الهاتف ليس فيه أي منهما، ولوحة مفاتيحه على الشاشة لا تبلّغ عن المفاتيح كما تفعل لوحة حقيقية. وسواء كانت مفاتيحك عليها حروف عربية وإنجليزية معًا أو إنجليزية فقط، فكل مفتاح يكتب حرفًا يُحتسب حركة. إذا كنت على هاتف أو جهاز لوحي، فإن اختبار CPS يعدّ لمساتك بدل ذلك، وspacebar clicker يعدّ ضغطات المفتاح إذا كانت عندك لوحة مفاتيح بلا فأرة.
أسئلة
هل اختبار APM مجاني؟
نعم. لا حساب ولا تسجيل، ونتائجك تبقى في هذا المتصفح حيث لا يراها أحد غيرك.
ما الذي يُحتسب حركة؟
كل ضغطة على زر فأرة، وكل مفتاح يكتب شيئًا أو يحرّكه. المفتاح المضغوط يُحتسب مرة واحدة، ومفاتيح مثل Tab وEscape وShift وحدها لا تُحتسب.
هل أستطيع استعماله على الهاتف؟
لا. الاختبار يحتاج إلى لوحة مفاتيح وفأرة. على الهاتف تقول الصفحة ذلك وتدلك على اختبار CPS الذي يعدّ اللمسات.
بماذا يُقارَن الـ APM عندي؟
بمتوسط لاعبين في دراسة منشورة، علامةً فقط: جاءت حركاتهم في ألعاب حقيقية تتبع فيها كل حركة قرارًا، فالجولة السريعة من الضغط هنا ليست دليل مهارة في لعبة. أفضل جولة لك بالمدة نفسها هي المقياس الأعدل.
المصادر
- Thompson, J. J., Blair, M. R., Chen, L., & Henrey, A. J. (2013). Video game telemetry as a critical tool in the study of complex skill learning. PLOS ONE, 8(9), e75129.doi:10.1371/journal.pone.0075129
n = 3,360; StarCraft 2 players of seven levels, from beginners to full-time professionals