Clic
APM test : vos actions par minute
Ce test demande un clavier et une souris. Sur un téléphone, essayez le test CPS, qui compte les touchers.Appuyez sur les touches et cliquez avec la souris le plus vite possible : les deux comptent.
60 s, comptées à partir de votre première action.
Pas de clavier ni de souris ? Le test CPS compte les touchers.
Plus d’options
À propos de cet APM test
Cet APM test compte vos actions par minute : chaque touche pressée et chaque clic de souris est une action, et la page transforme le total en un rythme pour une minute entière. Les jeux de stratégie et de tir parlent d’APM comme d’une mesure approximative de l’activité de vos mains. Ici, le chronomètre démarre à votre première action, l’essai dure 30 s ou 60 s, et le résultat vous donne votre APM et la répartition de vos actions entre le clavier et la souris. Il faut un clavier et une souris. C’est gratuit, sans inscription, et votre résultat reste dans votre navigateur.
Comment se déroule le test
- Appuyez sur Commencer. La zone de test remplit l’écran. Si vous le souhaitez, choisissez d’abord un essai plus court ou plus long dans « Plus d’options ».
- Appuyez sur les touches et cliquez avec la souris le plus vite possible. Votre première action lance le chronomètre.
- Continuez jusqu’à la fin du temps. Le grand nombre compte vos actions jusque-là, avec en dessous la répartition entre touches et clics.
- Lisez vos actions par minute. Sous « Comment nous avons mesuré », vous trouvez chaque tranche de dix secondes de l’essai.
Qu’est-ce qu’un bon APM ?
Aucune étude n’a chronométré ce test. Le chiffre publié le plus proche vient d’une étude portant sur 3 360 joueurs de StarCraft 2, des débutants aux professionnels à plein temps, dont les propres parties donnaient en moyenne 117 actions par minute[1]. Un jeu compte ce que ses propres règles appellent une action, et chaque action y découle d’une décision ; ce test compte chaque touche et chaque clic, sans rien à décider, si bien que la plupart des gens atteignent ici bien plus. La première vue de votre résultat vous place à côté de cette moyenne comme un simple repère, jamais comme un classement, et « Comment nous avons mesuré » dessine vos essais précédents de même durée en petits traits sur une règle.
| Quoi | Valeur |
|---|---|
| Joueurs dans l’étude | 3 360 |
| Leur moyenne dans leurs propres parties, en actions par minute | 117 |
| Année de publication de l’étude | 2013 |
Vos propres chiffres en disent déjà beaucoup. Un essai qui démarre fort puis faiblit se voit dans les lignes de dix secondes. Une grande part d’actions au clavier montre que vos mains s’appuient sur les touches, une grande part de clics qu’elles s’appuient sur la souris. L’un ne vaut pas mieux que l’autre, et aucun ne dit si vous jouez bien à quoi que ce soit.
Notre façon de mesurer
Chaque action est datée avec l’heure que le navigateur a enregistrée pour elle. Un essai compte les actions dont la date tombe entre votre première action et la fin de la durée choisie, et rien d’autre. Une action qui arrive un peu en retard, parce que le navigateur était occupé, compte encore si sa date est dans le temps. Le résultat est donc le même sur un ordinateur rapide et sur un plus lent.
Les boutons de souris sont comptés quand ils s’enfoncent, et un second bouton pressé pendant que le premier reste enfoncé compte aussi. Un essai avec plus d’actions par seconde que n’en fait une main humaine, ou avec des actions espacées aussi régulièrement que celles d’une machine, est signalé et mis à part. Votre résultat reste dans ce navigateur et nulle part ailleurs : il ne figure jamais dans un lien et ne nous est jamais envoyé. Vous pouvez lire à propos de nous pour savoir qui fait ce site.
Ce qui change votre APM
Le plus simple pour monter son total est d’utiliser plus de doigts sur plus de touches. Taper sur une rangée de touches avec un doigt différent pour chacune, comme un batteur qui tape un rythme, donne bien plus d’actions que de marteler une seule touche. La souris ajoute aussi au total : cliquer pendant que l’autre main tape, ce sont deux flux d’actions en même temps.
- La durée de l’essai : un essai court donne un nombre plus élevé qu’un long, car personne ne tient un sprint.
- Votre clavier : des touches légères à course courte reviennent plus vite que des touches dures.
- Votre posture : un poignet détendu posé sur le bureau se fatigue plus lentement qu’une main tenue en l’air.
- L’échauffement : le premier essai de la journée est souvent plus lent que le troisième.
Clavier, souris et écran tactile
Le test est fait pour un ordinateur avec un clavier et une souris. Un téléphone n’a ni l’un ni l’autre, et son clavier à l’écran ne signale pas les touches comme un vrai clavier. Si vous êtes sur un téléphone ou une tablette, le test CPS compte vos touchers à la place, et le spacebar clicker compte les appuis sur la touche si vous avez un clavier mais pas de souris. Un seul essai remplace ainsi un « apm test keyboard » et un « apm test mouse » séparés, puisqu’il compte les deux et montre la part de chacun.
Questions
Le test APM est-il gratuit ?
Oui. Il n’y a ni compte ni inscription, et vos résultats restent dans ce navigateur, où personne d’autre ne peut les voir.
Qu’est-ce qui compte comme une action ?
Chaque appui sur un bouton de souris et chaque touche qui écrit ou déplace quelque chose. Une touche maintenue compte pour une, et des touches comme Tab, Échap ou Maj seule ne comptent pas.
Puis-je l’utiliser sur un téléphone ?
Non. Le test demande un clavier et une souris. Sur un téléphone, la page vous le dit et vous renvoie vers le test CPS, qui compte les touchers.
À quoi mon APM est-il comparé ?
À la moyenne de joueurs dans une étude publiée, comme simple repère : leurs actions venaient de vraies parties, où chacune découle d’une décision, donc un essai rapide d’appuis ici n’est pas un signe d’habileté en jeu. Votre meilleur essai de même durée est le repère le plus juste.
Sources
- Thompson, J. J., Blair, M. R., Chen, L., & Henrey, A. J. (2013). Video game telemetry as a critical tool in the study of complex skill learning. PLOS ONE, 8(9), e75129.doi:10.1371/journal.pone.0075129
n = 3 360; StarCraft 2 players of seven levels, from beginners to full-time professionals