Réaction

Aim trainer : entraînez votre visée

Environ 1 minute

Touchez chaque cible ronde le plus vite possible.Cliquez sur chaque cible ronde le plus vite possible.

30 cibles. Environ une minute.

À propos de cet aim trainer

Cet aim trainer montre à quelle vitesse et avec quelle précision vous touchez des cibles rondes avec une souris ou un doigt. Une seule cible est à l’écran à la fois ; quand vous la touchez, la suivante apparaît ailleurs, dans l’une de trois tailles. Après 30 cibles, vous voyez votre temps par cible, votre précision et un score de débit en bits par seconde, qui tient compte à la fois de la distance et de la taille de chaque cible[1]. C’est gratuit, sans compte, et vos résultats restent dans ce navigateur.

Comment se déroule le test

  1. Appuyez sur Commencer. La zone de visée remplit l’écran avec une cible ronde.
  2. Touchez la première cible. Cela lance le chronomètre, mais son propre temps ne compte pas.
  3. Touchez chaque cible quand elle apparaît, le plus vite et le plus précisément possible. Un appui à côté d’une cible compte comme un raté.
  4. Après la dernière cible, vous voyez votre score. Appuyez sur Recommencer pour l’améliorer.

Qu’est-ce qu’un bon score de visée ?

Votre débit en bits par seconde combine vitesse et précision : il ne se laisse donc pas tromper par des cibles touchées sans soin ou trop lentement. Des études publiées sur le pointage à la souris rapportent une fourchette de débits, montrée dans le tableau. Elles utilisaient d’autres tâches de pointage et corrigeaient la précision d’une façon que cette page ne reprend pas : la fourchette ne sert donc qu’à s’orienter, et il ne faut pas lire un score en dessous comme mauvais ou au-dessus comme bon.

La fourchette publiée à côté de laquelle votre résultat est placé, pour une souris
QuoiChiffre
Débit le plus bas de cinq études publiées sur la souris3,7 bits par seconde
Débit le plus haut de cinq études publiées sur la souris4,9 bits par seconde
Année de la synthèse2004

Pour un doigt sur un écran tactile, aucune fourchette publiée ne convient : cette page place donc seulement votre résultat à côté de vos propres séries précédentes, gardées dans ce navigateur. La meilleure façon de lire votre score est de passer le test plusieurs fois et de regarder comment il bouge.

Notre façon de mesurer

Il y a trois tailles de cibles, utilisées aussi souvent l’une que l’autre, et les positions sont tirées au sort pour chaque série afin qu’aucune cible ne soit proche de la précédente. Le temps d’un mouvement est le temps entre deux touches, pris sur les horodatages de vos appuis, et un appui qui suit un autre à moins d’un dixième de seconde est traité comme l’écho du premier. Une série n’est comparée à la fourchette publiée que si vous avez touché au moins 30 cibles et si au moins six de vos appuis sur dix sont tombés sur une cible.

Si vous passez à un autre onglet ou si vous redimensionnez la fenêtre pendant une série, la série s’arrête et rien n’est enregistré, car la disposition des cibles dépend de la taille de la zone. Votre résultat est gardé dans ce navigateur seulement ; vous pouvez lire la page à propos pour voir qui fait le site.

Comment devenir plus rapide et plus précis

  • Regardez la cible suivante dès que la dernière est touchée, et déplacez les yeux avant la main.
  • Ne courez pas après la vitesse maximale : le score récompense aussi la précision, et chaque raté coûte du temps.
  • Avec une souris, bougez depuis le bras ou le poignet plutôt qu’avec les seuls doigts, et gardez une prise détendue.
  • Réglez la vitesse du pointeur de votre système pour qu’un seul balayage confortable traverse la zone.
  • Faites quelques séries d’aim training pour vous échauffer avant de lire quoi que ce soit dans un score ; un entraînement aim régulier et court vaut mieux qu’une longue séance.

Souris ou écran tactile ?

Les deux marchent, et la page note lequel vous avez utilisé. Un doigt couvre plus d’écran qu’un pointeur et cache la cible au moment où il arrive : les scores des deux ne sont donc pas le même genre de nombre. Comparez une série au toucher à d’autres séries au toucher, et une série à la souris à d’autres séries à la souris.

Questions

L’aim trainer en ligne est-il gratuit ?

Oui, c’est un aim trainer gratuit. Il n’y a pas de compte ni d’inscription, et vos résultats restent dans ce navigateur.

Qu’est-ce que le débit ?

C’est un score en bits par seconde issu d’une loi du pointage qui porte le nom de Fitts. Il monte quand vous touchez des cibles plus éloignées ou plus petites dans le même temps : il combine donc vitesse et précision.

Est-ce que ça marche sur un téléphone ?

Oui. Touchez les cibles avec votre doigt. La page note que vous avez utilisé un écran tactile et ne vous compare qu’à vos propres séries précédentes.

Pourquoi ma série n’a-t-elle pas été comparée ?

Une série est gardée mais n’est pas comparée si trop peu de cibles ont été chronométrées, si trop d’appuis ont raté, ou si les temps étaient trop réguliers pour conclure. Ouvrez « Comment nous avons mesuré » pour voir lequel.

Sources

  1. Soukoreff, R. W., & MacKenzie, I. S. (2004). Towards a standard for pointing device evaluation, perspectives on 27 years of Fitts' law research in HCI. International Journal of Human-Computer Studies, 61(6), 751–789.doi:10.1016/j.ijhcs.2004.09.001
    Participants of five published mouse studies from four research groups