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Aim trainer: test de puntería

Alrededor de 1 minuto

Toca cada objetivo redondo lo más rápido que puedas.Haz clic en cada objetivo redondo lo más rápido que puedas.

30 objetivos. Dura más o menos un minuto.

Sobre este test de puntería

Este aim trainer muestra lo rápido y lo bien que aciertas objetivos redondos con un ratón o con el dedo. En la pantalla hay un objetivo a la vez; cuando lo aciertas, aparece el siguiente en otro sitio, en uno de tres tamaños. Después de 30 objetivos ves tu tiempo por objetivo, tu precisión y una puntuación de rendimiento en bits por segundo, que tiene en cuenta la distancia y el tamaño de cada objetivo[1]. Es gratis, no necesita cuenta y tus resultados se quedan en este navegador.

Cómo funciona el test

  1. Pulsa Empezar. La zona de puntería ocupa la pantalla con un objetivo redondo.
  2. Acierta el primer objetivo. Esto arranca el reloj, pero su propio tiempo no cuenta.
  3. Acierta cada objetivo según aparece, lo más rápido y lo más preciso que puedas. Una pulsación al lado de un objetivo cuenta como fallo.
  4. Después del último objetivo ves tu puntuación. Pulsa Intentar otra vez para mejorarla.

¿Qué es una buena puntuación de puntería?

Tu rendimiento en bits por segundo une velocidad y precisión, así que no se deja engañar por acertar objetivos sin cuidado o con lentitud. Los estudios publicados sobre apuntar con el ratón dan un rango de rendimientos, que ves en la tabla. Usaron otras tareas de apuntar y ajustaron la precisión de formas que esta página no usa, así que el rango es solo para orientarte: no leas una puntuación por debajo de él como mala ni por encima como buena.

El rango publicado junto al que se pone tu resultado, para un ratón
QuéDato
Rendimiento más bajo de cinco estudios publicados con ratón3,7 bits por segundo
Rendimiento más alto de cinco estudios publicados con ratón4,9 bits por segundo
Año de la revisión2004

Para un dedo en una pantalla táctil no hay ningún rango publicado que encaje, así que esta página solo pone tu resultado junto a tus propias pruebas anteriores, que se guardan en este navegador. La mejor forma de leer tu puntuación es hacer el test varias veces y ver cómo se mueve.

Cómo medimos

Los tamaños de objetivo son tres, usados el mismo número de veces, y las posiciones se sortean en cada prueba para que ningún objetivo quede cerca del anterior. El tiempo de un movimiento es el tiempo entre dos aciertos, tomado de las marcas de hora de tus pulsaciones, y una pulsación que llega justo tras otra, en menos de una décima de segundo, se trata como el eco de la primera. Una prueba se compara con el rango publicado solo si aciertas al menos 30 objetivos y al menos seis de cada diez de tus pulsaciones cayeron en un objetivo.

Si cambias a otra pestaña o cambias el tamaño de la ventana durante una prueba, la prueba se detiene y no se guarda nada, porque la disposición de los objetivos depende del tamaño de la zona. Tu resultado se guarda solo en este navegador; en acerca de nosotros puedes ver quién hace esta web.

Cómo ser más rápido y más preciso

  • Mira el siguiente objetivo en cuanto aciertes el anterior, y mueve los ojos antes que la mano.
  • No persigas la máxima velocidad: la puntuación premia también la precisión, y cada fallo cuesta tiempo.
  • Con un ratón, mueve desde el brazo o la muñeca y no solo con los dedos, y agarra el ratón con suavidad.
  • Ajusta la velocidad del puntero de tu sistema para que un barrido cómodo cruce la zona.
  • Haz unas cuantas pruebas para entrar en calor antes de sacar conclusiones de una puntuación.

¿Ratón o pantalla táctil?

Sirven los dos, y la página anota cuál usaste. Un dedo cubre más pantalla que un puntero y tapa el objetivo al llegar, así que las puntuaciones de los dos no son el mismo tipo de número. Compara una prueba táctil con otras pruebas táctiles y una prueba con ratón con otras con ratón.

Preguntas

¿El aim trainer es gratis?

Sí. No hay cuenta ni registro, y tus resultados se quedan en este navegador.

¿Qué es el rendimiento?

Es una puntuación en bits por segundo que sale de una ley de apuntar que lleva el nombre de Fitts. Sube cuando aciertas objetivos más lejanos o más pequeños en el mismo tiempo, así que une velocidad y precisión.

¿Funciona en el móvil?

Sí. Toca los objetivos con el dedo. La página anota que usaste una pantalla táctil y te compara solo con tus propias pruebas anteriores.

¿Por qué no se comparó mi prueba?

Una prueba se guarda pero no se compara si se midieron muy pocos objetivos, fallaron demasiadas pulsaciones o los tiempos fueron demasiado parejos para saberlo. Abre Cómo lo medimos para ver cuál fue el caso.

Fuentes

  1. Soukoreff, R. W., & MacKenzie, I. S. (2004). Towards a standard for pointing device evaluation, perspectives on 27 years of Fitts' law research in HCI. International Journal of Human-Computer Studies, 61(6), 751–789.doi:10.1016/j.ijhcs.2004.09.001
    Participants of five published mouse studies from four research groups