Reaksi
Latihan aim
Ketuk setiap target bulat secepat mungkin.Klik setiap target bulat secepat mungkin.
30 target. Kira-kira satu menit.
Tentang latihan aim ini
Latihan aim ini menunjukkan seberapa cepat dan seberapa tepat Anda mengenai target bulat dengan mouse atau jari. Hanya ada satu target di layar pada satu waktu; begitu Anda mengenainya, target berikutnya muncul di tempat lain, dalam salah satu dari tiga ukuran. Setelah 30 target, Anda melihat waktu per target, ketepatan, dan skor throughput dalam bit per detik, yang memperhitungkan jarak dan ukuran setiap target[1]. Gratis, tanpa akun, dan hasil Anda tetap di browser ini.
Cara kerja tes
- Tekan Mulai. Area bidik memenuhi layar dengan satu target bulat di dalamnya.
- Kenai target pertama. Ini memulai jam, tetapi waktunya sendiri tidak dihitung.
- Kenai setiap target saat muncul, secepat dan setepat mungkin. Tekanan di samping target dihitung meleset.
- Setelah target terakhir, Anda melihat skor Anda. Tekan Coba lagi untuk memperbaikinya.
Berapa skor aim yang bagus?
Throughput Anda dalam bit per detik menggabungkan kecepatan dan ketepatan, jadi tidak tertipu oleh mengenai target dengan ceroboh atau lambat. Studi terbitan tentang menunjuk dengan mouse melaporkan rentang throughput, yang ditunjukkan pada tabel. Studi itu memakai tugas menunjuk lain dan menyesuaikan ketepatan dengan cara yang tidak dipakai halaman ini, jadi rentangnya hanya untuk orientasi: jangan membaca skor di bawahnya sebagai buruk atau di atasnya sebagai bagus.
| Apa | Angka |
|---|---|
| Throughput terendah dari lima studi mouse terbitan | 3,7 bit per detik |
| Throughput tertinggi dari lima studi mouse terbitan | 4,9 bit per detik |
| Tahun tinjauan | 2004 |
Untuk jari di layar sentuh tidak ada rentang terbitan yang cocok, jadi halaman ini hanya menaruh hasil Anda di samping putaran Anda sebelumnya, yang disimpan di browser ini. Cara terbaik membaca skor Anda adalah mengerjakan tes beberapa kali dan melihat bagaimana skor itu bergerak. Satu putaran saja belum cukup untuk menyimpulkan apa pun.
Cara kami mengukur
Ukuran target ada tiga, dipakai sama sering, dan posisinya diacak untuk setiap putaran sehingga tidak ada target yang dekat dengan target sebelumnya. Waktu sebuah gerakan adalah waktu antara dua kali mengenai, diambil dari cap waktu tekanan Anda, dan tekanan yang menyusul tekanan lain dalam sepersepuluh detik dianggap gema dari yang pertama. Sebuah putaran dibandingkan dengan rentang terbitan hanya kalau Anda mengenai setidaknya 30 target dan setidaknya enam dari sepuluh tekanan Anda mendarat di target.
Kalau Anda pindah ke tab lain atau mengubah ukuran jendela saat putaran berjalan, putaran berhenti dan tidak ada yang disimpan, karena tata letak target bergantung pada ukuran areanya. Hasil Anda disimpan di browser ini saja; baca tentang kami untuk tahu siapa yang membuat situs ini.
Cara menjadi lebih cepat dan lebih tepat
- Lihat target berikutnya begitu yang terakhir kena, dan gerakkan mata sebelum tangan.
- Jangan mengejar kecepatan puncak: skor juga menghargai ketepatan, dan setiap meleset memakan waktu.
- Di mouse, gerakkan dari lengan atau pergelangan, bukan hanya jari, dan pegang dengan longgar.
- Atur kecepatan penunjuk sistem Anda supaya satu sapuan nyaman melintasi area.
- Lakukan beberapa putaran untuk pemanasan sebelum Anda menafsirkan skor.
Mouse atau layar sentuh?
Keduanya bisa, dan halaman mencatat yang mana yang Anda pakai. Jari menutupi lebih banyak layar daripada penunjuk, dan menyembunyikan target saat mendarat, jadi skor keduanya bukan angka yang sejenis. Bandingkan putaran sentuh dengan putaran sentuh lain dan putaran mouse dengan putaran mouse lain.
Pertanyaan
Apakah latihan aim ini gratis?
Ya. Tidak ada akun dan tidak perlu mendaftar, dan hasil Anda tetap di browser ini.
Apa itu throughput?
Itu skor dalam bit per detik dari hukum menunjuk yang dinamai menurut Fitts. Skornya naik kalau Anda mengenai target yang lebih jauh atau lebih kecil dalam waktu yang sama, jadi menggabungkan kecepatan dan ketepatan.
Apakah bisa di HP?
Bisa. Ketuk target dengan jari Anda. Halaman mencatat bahwa Anda memakai layar sentuh dan hanya membandingkan Anda dengan putaran Anda sebelumnya.
Mengapa putaran saya tidak dibandingkan?
Putaran disimpan tetapi tidak dibandingkan kalau terlalu sedikit target yang terukur, terlalu banyak tekanan yang meleset, atau waktunya terlalu rata untuk dinilai. Buka Cara kami mengukur ini untuk melihat yang mana.
Sumber
- Soukoreff, R. W., & MacKenzie, I. S. (2004). Towards a standard for pointing device evaluation, perspectives on 27 years of Fitts' law research in HCI. International Journal of Human-Computer Studies, 61(6), 751–789.doi:10.1016/j.ijhcs.2004.09.001
Participants of five published mouse studies from four research groups