Cliques
Teste APM
Este teste precisa de um teclado e de um mouse. No celular, experimente o teste de CPS, que conta toques.Aperte teclas e clique com o mouse o mais rápido que puder: os dois contam.
60 s, contados a partir da sua primeira ação.
Mais opções
Sobre este teste APM
Este teste APM conta as suas ações por minuto: cada tecla que você aperta e cada botão do mouse que você clica é uma ação, e a página transforma o total numa taxa para um minuto inteiro. Jogos de estratégia e de tiro falam de APM como uma medida aproximada de quanto as suas mãos trabalham. Aqui o relógio começa na sua primeira ação, a rodada dura 30 s ou 60 s, e o resultado mostra o seu APM e como as suas ações se dividem entre teclado e mouse. Precisa de um teclado e de um mouse. É grátis, não precisa de cadastro e o resultado fica no seu navegador.
Como o teste funciona
- Aperte Começar. A área do teste ocupa a tela. Se quiser, escolha antes uma rodada mais curta ou mais longa em Mais opções.
- Aperte teclas e clique com o mouse o mais rápido que puder. A sua primeira ação liga o relógio.
- Continue até o tempo acabar. O número grande conta as suas ações até agora, com a divisão entre teclas e cliques logo abaixo.
- Veja as suas ações por minuto. Em Como medimos você encontra cada dez segundos da rodada.
O que é um bom APM?
Nenhum estudo cronometrou este teste. O número publicado mais próximo vem de um estudo com 3.360 jogadores de StarCraft 2, de iniciantes a profissionais de tempo integral, cujas próprias partidas deram em média 117 ações por minuto[1]. Um jogo conta o que as suas regras chamam de ação, e lá toda ação vem depois de uma decisão; este teste conta cada tecla e cada clique, sem nada para decidir, então a maioria das pessoas chega bem mais longe aqui. A primeira tela do resultado coloca você ao lado dessa média como uma marca, nunca como uma posição, e Como medimos desenha as suas rodadas anteriores com a mesma duração como tracinhos numa régua.
| O quê | Valor |
|---|---|
| Jogadores no estudo | 3.360 |
| Média deles nas próprias partidas, em ações por minuto | 117 |
| Ano em que o estudo foi publicado | 2013 |
Os seus próprios números ainda dizem muito. Uma rodada que começa rápida e vai perdendo força aparece nas linhas de dez segundos. Uma parte grande de ações no teclado diz que as suas mãos se apoiam nas teclas, e uma parte grande de cliques diz que elas se apoiam no mouse. Nenhuma é melhor, e nenhuma diz o quanto você joga bem seja o que for.
Como medimos
Cada ação recebe a hora que o navegador registrou para ela. Uma rodada conta as ações cujas marcas caem entre a sua primeira ação e o fim da duração que você escolheu, e mais nada. Uma ação que chega um pouco atrasada, porque o navegador estava ocupado, ainda conta se a marca dela estiver dentro do tempo. Assim o resultado é o mesmo num computador rápido e num mais lento.
Os botões do mouse são contados quando descem, e um segundo botão apertado com o primeiro ainda segurado também conta. Uma rodada com mais ações por segundo do que uma mão humana faz, ou com ações espaçadas de forma tão regular quanto as de uma máquina, recebe uma marca e fica separada. O seu resultado fica neste navegador e em nenhum outro lugar: ele nunca vai para um link e nunca é enviado para nós. Leia sobre nós para saber quem faz o site.
O que muda o seu APM
O jeito mais fácil de chegar a uma contagem maior é usar mais dedos em mais teclas. Tocar uma fileira de teclas com um dedo diferente em cada uma, como um baterista que toca um ritmo, rende muito mais ações do que martelar uma tecla só. O mouse também soma: clicar enquanto a outra mão digita são dois fluxos de ações ao mesmo tempo.
- A duração da rodada: uma rodada mais curta dá um número maior que uma mais longa, porque ninguém mantém uma corrida de velocidade.
- O seu teclado: um curso de tecla curto e leve volta mais rápido que um duro.
- A sua postura: um pulso relaxado apoiado na mesa cansa mais devagar que uma mão no ar.
- O aquecimento: a primeira rodada do dia costuma ser mais lenta que a terceira.
Teclado, mouse e toque
O teste foi feito para um computador com teclado e mouse. Um celular não tem nenhum dos dois, e o teclado da tela não informa as teclas como um teclado de verdade. Se você está num celular ou num tablet, o teste de CPS conta os seus toques, e o clicador de barra de espaço conta apertos de tecla se você tem um teclado, mas não tem mouse. O teste roda no navegador, sem instalar nada.
Perguntas
O teste de APM é grátis?
É. Não tem conta nem cadastro, e os seus resultados ficam neste navegador, onde mais ninguém os vê.
O que conta como ação?
Cada aperto de um botão do mouse e cada tecla que escreve ou move algo. Uma tecla segurada conta uma vez, e teclas como Tab, Esc e Shift sozinha não contam.
Dá para usar no celular?
Não. O teste precisa de um teclado e de um mouse. No celular a página avisa e leva você ao teste de CPS, que conta toques.
Com o que o meu APM é comparado?
Com a média de jogadores de um estudo publicado, só como marca: as ações deles vieram de partidas de verdade, onde cada uma vem depois de uma decisão, então uma rodada rápida de apertos aqui não é sinal de habilidade num jogo. A sua melhor rodada anterior com a mesma duração é a medida mais justa.
Fontes
- Thompson, J. J., Blair, M. R., Chen, L., & Henrey, A. J. (2013). Video game telemetry as a critical tool in the study of complex skill learning. PLOS ONE, 8(9), e75129.doi:10.1371/journal.pone.0075129
n = 3.360; StarCraft 2 players of seven levels, from beginners to full-time professionals