Clics
Test APM
Este test necesita un teclado y un ratón. En el móvil, prueba el test de CPS, que cuenta toques.Pulsa teclas y haz clic con el ratón lo más rápido que puedas: las dos cosas cuentan.
60 s, contados desde tu primera acción.
Más opciones
Sobre este test APM
Este test APM cuenta tus acciones por minuto: cada tecla que pulsas y cada botón del ratón que aprietas es una acción, y la página convierte el total en un ritmo de un minuto entero. En los juegos de estrategia y de disparos se habla del APM como una medida aproximada de lo ocupadas que tienes las manos. Aquí el reloj arranca con tu primera acción, la ronda dura 30 s o 60 s, y el resultado te dice tu APM y cómo se reparten tus acciones entre el teclado y el ratón. Hace falta un teclado y un ratón. Es gratis, no hay registro y tu resultado se queda en tu navegador.
Cómo funciona el test
- Pulsa Empezar. La zona del test ocupa la pantalla. Si quieres, antes elige una ronda más corta o más larga en Más opciones.
- Pulsa teclas y haz clic con el ratón lo más rápido que puedas. Tu primera acción pone en marcha el reloj.
- Sigue hasta que se acabe el tiempo. El número grande cuenta tus acciones hasta el momento, con el reparto entre teclas y clics debajo.
- Lee tus acciones por minuto. En Cómo lo medimos encuentras cada tramo de diez segundos de la ronda.
¿Qué es un buen APM?
Ningún estudio ha medido este test. La cifra publicada más cercana viene de un estudio con 3360 jugadores de StarCraft 2, desde principiantes hasta profesionales a jornada completa, cuyas propias partidas dieron una media de 117 acciones por minuto[1]. Un juego cuenta lo que sus reglas llaman acción, y allí cada acción sigue a una decisión; este test cuenta cada tecla y cada clic, sin nada que decidir, así que aquí la mayoría de la gente llega mucho más alto. La primera vista de tu resultado te pone junto a esa media como una marca, nunca como un puesto, y Cómo lo medimos dibuja tus rondas anteriores de la misma duración como rayitas en una regla.
| Qué | Dato |
|---|---|
| Jugadores del estudio | 3360 |
| Su media en sus propias partidas, acciones por minuto | 117 |
| Año de publicación del estudio | 2013 |
Tus propias cifras te dicen mucho igualmente. Una ronda que empieza rápida y se apaga se ve en las filas de diez segundos. Un reparto grande de acciones de teclado dice que tus manos se apoyan en las teclas, y uno grande de clics dice que se apoyan en el ratón. Ninguno es mejor, y ninguno dice lo bien que juegas a nada.
Cómo medimos
Cada acción se marca con la hora que anotó el navegador. Una ronda cuenta las acciones cuyas marcas caen entre tu primera acción y el final de la duración que elegiste, y nada más. Una acción que llega un poco tarde, porque el navegador estaba ocupado, cuenta igualmente si su marca está dentro del tiempo. Así el resultado es el mismo en un ordenador rápido y en uno más lento.
Los botones del ratón se cuentan al bajar, y un segundo botón pulsado mientras mantienes el primero cuenta también. Una ronda con más acciones por segundo de las que hace una mano humana, o con acciones espaciadas tan parejo como las de una máquina, se marca y se guarda aparte. Tu resultado se queda en este navegador y en ningún otro sitio: nunca va en un enlace y nunca nos llega. En quiénes somos puedes ver quién hace esta web.
Qué cambia tu APM
El camino más fácil a una cifra mayor es usar más dedos en más teclas. Tocar una fila de teclas con un dedo distinto para cada una, como quien toca la batería, da muchas más acciones que machacar una sola tecla. El ratón también suma: hacer clic mientras la otra mano escribe son dos flujos de acciones a la vez.
- La duración de la ronda: una ronda corta da una cifra mayor que una larga, porque nadie mantiene un esprint.
- Tu teclado: un recorrido corto y ligero de las teclas vuelve antes que uno duro.
- Tu postura: una muñeca relajada apoyada en la mesa se cansa más despacio que una mano en el aire.
- El calentamiento: la primera ronda del día suele ser más lenta que la tercera.
Teclado, ratón y pantalla táctil
El test está hecho para un ordenador con teclado y ratón. Un móvil no tiene ni lo uno ni lo otro, y su teclado en pantalla no informa de las teclas como lo hace un teclado de verdad. Si estás en un móvil o una tableta, el test de CPS cuenta tus toques, y el contador de barra espaciadora cuenta pulsaciones de tecla si tienes teclado pero no ratón.
Preguntas
¿El test APM es gratis?
Sí. No hay cuenta ni registro, y tus resultados se quedan en este navegador, donde nadie más puede verlos.
¿Qué cuenta como una acción?
Cada pulsación de un botón del ratón y cada tecla que escribe o mueve algo. Una tecla mantenida cuenta una vez, y teclas como Tab, Escape y Mayús solas no cuentan.
¿Puedo usarlo en el móvil?
No. El test necesita un teclado y un ratón. En un móvil la página lo dice y te lleva al test de CPS, que cuenta toques.
¿Con qué se compara mi APM?
Con la media de jugadores de un estudio publicado, solo como una marca: sus acciones venían de partidas reales, donde cada una sigue a una decisión, así que una ronda rápida de pulsar aquí no es señal de habilidad en un juego. Tu propia mejor ronda de la misma duración es la referencia más justa.
Fuentes
- Thompson, J. J., Blair, M. R., Chen, L., & Henrey, A. J. (2013). Video game telemetry as a critical tool in the study of complex skill learning. PLOS ONE, 8(9), e75129.doi:10.1371/journal.pone.0075129
n = 3360; StarCraft 2 players of seven levels, from beginners to full-time professionals