Клики

АПМ тест

Около 1 минутыНужна мышь или клавиатура

Для этого теста нужны клавиатура и мышь. На телефоне лучше пройдите тест КПС: он считает касания.Нажимайте клавиши и щёлкайте мышью как можно быстрее: считается и то и другое.

60 с, с вашего первого действия.

Нет клавиатуры и мыши? Тест КПС считает касания.

Другие настройки
Как долго?

Об этом АПМ тесте

Этот АПМ тест считает ваши действия в минуту: каждая нажатая клавиша и каждый щелчок кнопкой мыши — одно действие, а страница пересчитывает итог на целую минуту. В стратегиях и шутерах APM называют грубой мерой того, насколько заняты ваши руки. Здесь время начинается с вашего первого действия, подход длится 30 с или 60 с, а в результате вы видите свой АПМ и то, как ваши действия делятся между клавиатурой и мышью. Нужны клавиатура и мышь. Это бесплатно, регистрация не нужна, а результат остаётся в вашем браузере.

Как проходит тест

  1. Нажмите «Старт». Поле теста займёт экран. Если хотите, сначала выберите более короткий или длинный подход в разделе «Ещё настройки».
  2. Нажимайте клавиши и щёлкайте мышью как можно быстрее. Первое действие запускает время.
  3. Продолжайте, пока время не выйдет. Большое число считает ваши действия на данный момент, а под ним показано, как они делятся на клавиши и щелчки.
  4. Посмотрите свои действия в минуту. В разделе «Как мы это измерили» вы найдёте каждые десять секунд подхода.

Какой АПМ считается хорошим?

Этот тест не измеряли ни в одном исследовании. Ближайшая опубликованная цифра взята из исследования, в котором участвовали 3 360 игроков в StarCraft 2, от новичков до профессионалов на полной ставке: в собственных играх они в среднем делали 117 действий в минуту[1]. Игра считает то, что её правила называют действием, и там каждое действие следует за решением; а этот тест считает каждую клавишу и каждый щелчок, ничего не решая, поэтому большинство людей набирает здесь намного больше. На первом экране результата вы стоите рядом с этим средним как отметка, но не как место в рейтинге, а в разделе «Как мы это измерили» ваши прошлые подходы такой же длины нарисованы короткими засечками на линейке.

Исследование, среднее из которого показано рядом с вашим результатом
ЧтоЗначение
Игроков в исследовании3 360
Их среднее в собственных играх, действий в минуту117
Год публикации исследования2013

Ваши собственные числа всё равно многое говорят. Подход, который начался быстро и угас, видно в строках по десять секунд. Большая доля действий с клавиатуры говорит, что ваши руки опираются на клавиши, а большая доля щелчков — что на мышь. Ни то ни другое не лучше, и ни то ни другое не показывает, насколько хорошо вы во что-то играете.

Как мы измеряем

Каждое действие получает отметку времени, которое записал браузер. Подход считает те действия, чьи отметки приходятся от вашего первого действия до конца выбранной длины, и больше ничего. Действие, которое пришло чуть позже, потому что браузер был занят, всё равно считается, если его отметка внутри времени. Поэтому результат одинаков на быстром и на медленном компьютере.

Кнопки мыши считаются в момент нажатия, и вторая кнопка, нажатая, пока держится первая, тоже считается. Подход, где действий в секунду больше, чем делает рука человека, или где они расставлены ровно, как у машины, помечается и хранится отдельно. Ваш результат остаётся в этом браузере и больше нигде: он не попадает в ссылку и никогда не отправляется нам. Кто делает сайт, рассказано на странице о проекте.

От чего зависит ваш АПМ

Самый лёгкий путь к большему числу — использовать больше пальцев на большем числе клавиш. Если стучать по ряду клавиш каждым пальцем по очереди, как барабанщик, действий выходит намного больше, чем если колотить одну клавишу. Мышь тоже прибавляет: если вы щёлкаете, пока другая рука печатает, получаются два потока действий сразу.

  • Длина подхода: короткий подход даёт число выше, чем длинный, потому что рывок никто долго не держит.
  • Ваша клавиатура: лёгкий и короткий ход клавиши возвращается быстрее, чем тугой.
  • Ваша поза: расслабленное запястье на столе устаёт медленнее, чем рука в воздухе.
  • Разминка: первый подход за день часто медленнее третьего.

Клавиатура, мышь и касание

Тест сделан для компьютера с клавиатурой и мышью. У телефона нет ни того ни другого, а его экранная клавиатура сообщает о клавишах не так, как настоящая. Если вы на телефоне или планшете, тест КПС считает ваши касания, а кликер пробела считает нажатия клавиши, если у вас есть клавиатура, но нет мыши.

Вопросы

Бесплатный ли АПМ тест?

Да. Аккаунт и регистрация не нужны, а результаты остаются в этом браузере, где их больше никто не видит.

Что считается действием?

Каждое нажатие кнопки мыши и каждая клавиша, которая печатает или что-то двигает. Зажатая клавиша считается один раз, а такие клавиши, как Tab, Escape и одинокий Shift, не считаются.

Можно ли пройти его на телефоне?

Нет. Для теста нужны клавиатура и мышь. На телефоне страница так и скажет и подскажет тест КПС, который считает касания.

С чем сравнивается мой АПМ?

Со средним игроков в опубликованном исследовании, лишь как отметка: их действия были в настоящих играх, где каждое следует за решением, так что быстрый набор нажатий здесь не признак мастерства в игре. Честнее мерка — ваш собственный лучший подход такой же длины.

Источники

  1. Thompson, J. J., Blair, M. R., Chen, L., & Henrey, A. J. (2013). Video game telemetry as a critical tool in the study of complex skill learning. PLOS ONE, 8(9), e75129.doi:10.1371/journal.pone.0075129
    n = 3 360; StarCraft 2 players of seven levels, from beginners to full-time professionals