Clic
Test de clic 10 secondes
Touchez la zone bleue le plus vite possible. Vous avez dix secondes.Cliquez sur la zone bleue le plus vite possible. Vous avez dix secondes.
10 secondes, comptées à partir de votre premier clic ou toucher.
Plus d’options
Cette page compte toujours 10 secondes. Choisir une autre durée
Les touches du clavier ne comptent pas ici. Le test de la barre d’espace sert pour les touches.
À propos de ce test de clic de dix secondes
Ce test de clic 10 secondes est la durée que la plupart des sites de vitesse de clic utilisent, et celle dont on parle quand on annonce un score. Vous cliquez ou touchez la zone bleue pendant dix secondes, et le chronomètre démarre à votre premier clic. À la fin, vous voyez vos clics par seconde, notés CPS, et, parce que dix secondes suffisent pour cela, la régularité de vos clics et de combien vous avez ralenti. Le test est gratuit, sans compte, et vos résultats restent dans ce navigateur.
Comment faire le test de dix secondes
- Appuyez sur Commencer. La zone bleue remplit l’écran.
- Installez votre main. Rien n’est chronométré tant que vous ne cliquez pas.
- Cliquez ou touchez à un rythme que vous pouvez tenir. Votre premier clic lance les dix secondes.
- Lisez vos clics par seconde, puis ouvrez Comment nous avons mesuré pour voir chaque seconde et votre ralentissement.
Qu’est-ce qu’un bon score sur dix secondes ?
Aucune étude n’a mesuré la vitesse de clic des gens : il n’y a donc ni moyenne ni classement que nous puissions vous donner honnêtement. Les sites de tests de clic citent des fourchettes pour chaque façon de cliquer, et nous les montrons pour ce qu’elles sont : des fourchettes de la communauté, pas des normes, tracées en pointillé[1]. Ces fourchettes sont en général données pour des tests courts, donc une série de dix secondes est un peu plus dure à égaler. La première vue de votre résultat place la série à côté de ce qu’un site dit qu’une personne moyenne atteint sur ce genre de série, de 5 à 7 (fourchette de la communauté, pas une norme)[2] clics par seconde[2].
| Façon de cliquer | Clics par seconde |
|---|---|
| Clic ordinaire avec un seul doigt | 3 à 9 (fourchette de la communauté, pas une norme)[1] |
| Jitter click | 10 à 14 (fourchette de la communauté, pas une norme)[1] |
| Butterfly click | 15 à 25 (fourchette de la communauté, pas une norme)[1] |
| Drag click | 25 à 100 (fourchette de la communauté, pas une norme)[1] |
Pourquoi dix secondes
Dix secondes, c’est un compromis. C’est assez long pour qu’un clic lent compte à peine, donc le chiffre est plus stable que sur une seconde. C’est assez court pour le refaire plusieurs fois en quelques minutes sans que la main lâche. C’est aussi la première durée où la page peut montrer votre ralentissement, car il faut un premier et un dernier tiers qui contiennent chacun assez de clics.
Rien de ce que vous cliquez ne quitte ce navigateur. Le résultat est gardé ici pour que vous voyiez votre historique, et il ne figure jamais dans un lien. Vous pouvez lire à propos de nous pour savoir qui fait ce site.
Bien répartir son effort sur dix secondes
L’erreur la plus courante sur dix secondes est de partir trop vite. Une main qui fait un sprint pendant les deux premières secondes le paie en général dans les quatre dernières, et la moyenne finit plus bas qu’avec un rythme régulier. Les secondes une à une le montrent clairement : une rangée de grands nombres suivie de nombres de plus en plus petits veut dire que vous êtes parti trop fort.
- Partez à une vitesse que vous pourriez tenir deux fois plus longtemps, puis accélérez dans les trois dernières secondes.
- Gardez le poignet souple et laissez le doigt travailler.
- Ne regardez le nombre que de temps en temps. Le fixer raidit la main.
- Faites trois séries et lisez la meilleure, pas la première.
Les autres noms de ce test
Beaucoup de sites appellent la série de dix secondes le test de vitesse de clic standard, et certaines communautés de joueurs lui donnent un nom à elles : on cherche aussi « test de click 10 secondes » ou « cps click test 10 seconds ». Quel que soit le nom, les règles sont les mêmes ici : votre premier clic lance le chronomètre, et chaque clic dans les dix secondes compte. Si vous voulez une fenêtre plus courte ou plus longue, le test CPS vous laisse choisir.
Questions
Pourquoi mon score sur dix secondes est-il plus bas que sur cinq ?
Parce qu’une main se fatigue. Dans une série plus longue, les clics des dernières secondes sont plus lents que ceux des premières et font baisser la moyenne. C’est normal, et c’est pourquoi on ne compare que des séries de même durée. Lisez donc toujours une série à côté d’autres séries de dix secondes.
Le chronomètre démarre-t-il quand j’appuie sur Commencer ?
Non. Il démarre à votre premier clic sur la zone bleue, et ce clic compte. Vous ne perdez jamais de temps à cause d’un compte à rebours.
Que veut dire ralentir ?
On compare vos clics du dernier tiers de la série à ceux du premier tiers. Si vous avez cliqué un cinquième moins souvent à la fin, la page le dit. Un chiffre négatif veut dire que vous avez accéléré.
Puis-je utiliser mon téléphone ?
Oui. Un toucher compte comme un clic. Un téléphone permet souvent des touchers rapides avec deux pouces, mais l’écran peut manquer un toucher très bref.
Sources
- clickspeedtester.com (2026). Click Speed Test. clickspeedtester.com.https://clickspeedtester.com/
Regular Clicking Easy 3-9, as described by a click-test site - cps-check.com (2026). CPS Test. cps-check.com.https://cps-check.com/
An ordinary person clicking with one finger, as a click-test site describes it